Jeux Dangereux - Vue Alternative

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Jeux Dangereux - Vue Alternative
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Vidéo: Jeux Dangereux - Vue Alternative

Vidéo: Jeux Dangereux - Vue Alternative
Vidéo: Jeux Dangereux I 2024, Avril
Anonim

Les gros titres criants et les histoires horribles sur les suicides commis par des adolescents membres des soi-disant «groupes de la mort», qui se multiplient sur Internet à la vitesse de la lumière, ont excité non seulement les parents, mais toutes les personnes concernées. Certains experts estiment que le problème est très exagéré: seule une personne souffrant de troubles mentaux peut créer une telle communauté, et seul un adolescent qui est initialement suicidé peut la rejoindre …

RÈGLES SIMPLES

"Quiet House", "Wake Me Up at 4:20", "50 Days Until …", "Quiet House", "Blue Whale", "Run or Die" - ces jeux avec la mort commencent petit: vous devez les placer sur votre page marqueur hashtag - et attendez que le "curateur" vous contacte. Vous n'avez pas à attendre longtemps et la première tâche peut être assez innocente. Par exemple, dessinez une baleine bleue, écrivez avec du rouge à lèvres sur votre main "Oui!" ou "Je suis dans le jeu." Naturellement, il est incroyablement difficile de prendre une photo et d'envoyer la photo au «conservateur», ce qui est incroyablement difficile à calculer: ils ne donnent pas de vrais noms, ils cachent les adresses IP. En un mot, pas des gens - des fantômes. Lesquels sont très convaincants: pour attirer un adolescent qui doute dans le «jeu», ils peuvent appuyer, encourager et consoler. Et maintenant, un enfant ou un jeune homme est accroché, et plus il est loin, plus il est difficile de quitter le groupe …

Les tâches deviennent à chaque fois plus sophistiquées: il y en a généralement 50 - ce qui est probablement lié au livre "50 jours avant mon suicide", bien qu'il n'y ait pas de fin tragique dans cette histoire, au contraire, l'histoire se termine sur une note positive. Cependant, ce sont des conventions.

Qu'est-ce qui se passe d'intéressant dans le jeu? Du point de vue d'une personne adéquate, rien du tout. Il y a un lavage de cerveau concret, une violence contre la psyché juvénile. Cependant, les enfants ne ressentent aucune menace pendant longtemps: quelle est la particularité de régler le réveil à 4 heures du matin et de regarder une vidéo terrible ou d'écouter de la musique, même étrange? C'est à 4 h 20 que les «conservateurs» attribuent ces tâches à accomplir. Et ce n'est pas une coïncidence. A ce moment, le cerveau est le plus réceptif, le subconscient assimile facilement toute information, vous pouvez donc inculquer n'importe quoi à un adolescent … De ce fait, beaucoup d'enfants qui sont entrés dans le «jeu» par curiosité sont déjà bien préparés pour la tâche finale. Sautez du toit. Allongez-vous sous le train. Accrochez-vous. Et certainement dans une diffusion en direct sur le réseau … Et si l'enfant refuse, le "curateur" promet généralement de s'occuper de sa famille:l'effet de présence est élaboré en détail, à la fin du «jeu», les adolescents ne doutent généralement pas que le «conservateur» est à proximité et surveille chaque étape.

Il existe également une "version allégée": "Run or Die". Des conducteurs de différentes régions ont signalé des adolescents qui se tenaient tranquillement sur les trottoirs - et au dernier moment se sont envolés sur la route, dangereusement près d'une voiture roulant à pleine vitesse. Les freins ne fonctionnaient pas toujours.

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Redémarrer

Pourquoi les enfants sont-ils si facilement «accros» aux jeux mortels? Pour la même raison que les autres pairs ne peuvent pas se détacher des batailles virtuelles ou de la création de mondes fictifs. Selon les recherches modernes, le cerveau d'une personne, en particulier d'un jeune, est extrêmement plastique, les jeux informatiques et Internet ont un effet profond sur la psyché, changent la pensée et le mode de vie, et provoquent une forte dépendance aux jeux informatiques et aux manipulateurs de réseau. Accomplir la tâche suivante et passer à un nouveau niveau devient parfois non seulement un besoin émotionnel, mais aussi physique. Certains jeunes sont incapables de manger ou de dormir tant qu'ils n'ont pas terminé la tâche. Cela vaut également pour les jeux «inoffensifs» et les instructions des «conservateurs» des «groupes de la mort». Selon des scientifiques de l'Université de Californie, 5 heures de navigation sur Internet suffisent pour reprogrammer le cerveau. Les enfants perdent contact avec la réalité. Cependant, pour de nombreux représentants de la nouvelle génération, cette connexion était initialement très conditionnelle.

NOUVEAU FORMAT: HUMAN VIRTUAL

Un bébé d'un an et demi avec une tablette à la main est une image familière, n'est-ce pas? Aujourd'hui, certains enfants, presque dès la naissance, vivent dans un monde virtuel - et ce n'est pas une figure de style: Internet est plus proche et plus compréhensible pour eux que la rue et encore plus la forêt. La réalité ordinaire est ennuyeuse, c'est sur Internet que la vraie vie, les amis, les mentors …

D'ailleurs, selon les psychologues, les divertissements de notre enfance - «voleurs cosaques», «jeux de guerre», «Zarnitsy», randonnées et même jeux sur des chantiers abandonnés - satisfont pleinement le besoin naturel de prendre le risque chez les jeunes. Oui, et dans notre enfance il y avait des "adolescents difficiles", mais la plupart de ces aventures suffisaient. De plus, chez les enfants qui ont grandi dans le monde réel, le concept de la finitude de la vie était auparavant formé, l'instinct d'auto-préservation n'était pas si sourd (juste à titre de comparaison: chez les survivants de guerres et de catastrophes, cet instinct est particulièrement développé). La vision du monde des adolescents d'aujourd'hui est différente: la mort ne leur semble pas fatale: après tout, dans le monde virtuel, vous pouvez mourir et ressusciter autant que vous le souhaitez, donc au début, beaucoup ne prennent pas le «groupe de la mort» au sérieux. Pour eux, c'est vraiment un jeu - dans le monde ordinaire selon les lois de la réalité virtuelle. Et quand la prise de conscience vient, il est généralement trop tard. De plus, ces problèmes ne sont pas discutés avec les adultes.

Bien sûr, tous les adolescents qui «pendent» constamment sur Internet ne se retrouvent pas dans les réseaux de manipulateurs. Cependant, le risque de démarrer le jeu, même accidentellement, est assez élevé. Premièrement, parce qu'à l'adolescence, beaucoup s'intéressent aux questions de la vie et de la mort, beaucoup spéculent hypothétiquement sur le suicide, imaginent leurs propres funérailles. Si vous vous souvenez, même Tom Sawyer voulait «mourir pour le plaisir» - pour voir comment tante Polly souffrait. Mais au 19e siècle, on ne pouvait plus parler de "faire semblant".

MONSTRES AU MONITEUR

Certains chercheurs établissent des parallèles clairs entre les «groupes de la mort» et les sectes de fanatiques religieux. Dans les deux cas, il y a des «marionnettes» et des «marionnettistes», il y a une puissante pression psychologique, le «lavage de cerveau», l'imposition de fausses valeurs, l'idéalisation de la mort. Seuls les «gourous» virtuels ont beaucoup plus d'opportunités et les risques sont minimes. Une autre question: pourquoi en ont-ils besoin? Pourquoi persuader les jeunes de se suicider? Tout est clair avec les organisateurs des sectes. Bien sûr, il y avait parmi eux des malades mentaux, mais la plupart des «messies» étaient des cyniques absolument adéquats, extrêmement pragmatiques. Vendez votre propriété, donnez tout votre argent à la communauté, renoncez à votre famille et mourez - c'est un algorithme approximatif pour les actions de n'importe quelle secte. Mais qu'en est-il d'un adolescent déprimé? Vidéo avec une scène de suicide,qui peut être affiché en ligne? Même s'il est vendu, il n'est guère possible de gagner beaucoup d'argent à la mort d'enfants, surtout maintenant, lorsque de telles histoires sont dans le domaine public. Alors, de quoi ces "conservateurs" ont-ils besoin?

La plupart des psychologues sont convaincus que les administrateurs de ces communautés ne sont pas entièrement sains d'esprit. À tout le moins, ils sont notoires et essaient de s'affirmer, de manipuler les enfants, de briser leur psyché, de jouer avec des vies. Dans le même temps, les "conservateurs" se mettent en colère, réalisant leur impunité - après tout, dans la vie ordinaire, ils ne semblent pas exister. De nombreux médecins légistes et psychologues conviennent que ces personnes ne sont pas beaucoup plus âgées que leurs victimes - des adolescents d'hier qui n'ont pas surmonté la crise de transition. Cela signifie qu'ils ont grandi, comme les enfants d'aujourd'hui, à l'ère d'Internet et des jeux vidéo. Il est possible que pour certains d’entre eux, tous ces décès soient aussi des «prétentions».

La police a réussi à trouver et à détenir l'administrateur de l'un des premiers «groupes de la mort». Il s'est avéré être Philip Budeikin, 21 ans, connu en ligne sous le nom de Philip Lis. Lui et ses «collègues» ont organisé huit communautés meurtrières. À propos, les experts l'ont reconnu comme sain d'esprit, c'est-à-dire pleinement conscient de ses actes. Mais le renard peut-il être considéré comme normal - dans le sens humain habituel du mot? À peine. Surtout après avoir dit qu'il voulait nettoyer le monde "des biodéchets qui ne méritent pas le droit à la vie". Cela ne rappelle-t-il à personne?

Alexandra SHAROVA