Pourquoi Nos Enfants Passent-ils Des Heures à Regarder Quelqu'un D'autre Jouer à Des Jeux Informatiques? - Vue Alternative

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Pourquoi Nos Enfants Passent-ils Des Heures à Regarder Quelqu'un D'autre Jouer à Des Jeux Informatiques? - Vue Alternative
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Vidéo: [ENFANT ET ECRANS] 1 an après, nos enfants sont-ils devenus accros aux écrans? 2024, Juillet
Anonim

Les scientifiques pensent que les «neurones miroirs» sont à blâmer.

Votre enfant a-t-il atteint le gadget compatible Internet? Préparez-vous: tôt ou tard, il trouvera une vidéo ou une émission en ligne dans laquelle quelqu'un joue à des jeux informatiques, et avec un degré de probabilité élevé, il y "collera" pendant longtemps. Les parents sont furieux et ne comprennent pas pourquoi il est intéressant de regarder pendant des heures un inconnu tirer une arme laser sur des monstres virtuels ou donner un coup de pied dans une balle dans le cyber-football. Et en fait, les "neurones miroirs" sont à blâmer. Ils permettent à nos enfants de regarder les écrans et d'enrichir l'activité eSport.

Contribution du "singe" à la science

Les gens ont appris l'existence des «neurones miroirs» il y a des décennies. Dans les années 1990, les scientifiques ont décidé de comprendre comment le cerveau donne des commandes aux muscles et a attiré des singes vers des expériences. Les singes ont été suspendus avec des capteurs électroniques et ont essayé d'attraper les neurones qui sont déclenchés lorsque l'animal effectue certaines actions. Tout a fonctionné - les scientifiques ont vraiment trouvé des cellules qui étaient excitées, par exemple, lorsqu'un singe a pris une pomme et l'a mise dans sa bouche.

Et puis le hasard est intervenu dans l'expérience. Les expérimentateurs n'ont pas retiré les capteurs des singes et se sont assis pour manger dans la même pièce. Et soudain, ils ont vu que certains neurones chez les singes qui regardaient leur dîner tiraient de la même manière si les animaux eux-mêmes portaient de la nourriture à leur bouche. C'est ainsi que les scientifiques ont réussi à trouver des «neurones miroirs» - ils se déclenchent non seulement lorsque vous effectuez une action, mais aussi lorsque vous observez comment quelqu'un d'autre le fait.

Inquiet pour eux-mêmes

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Au cours des années suivantes, des théories cohérentes ont développé comment les «neurones miroirs» ont aidé l'humanité à apprendre. Comment les enfants, en observant leurs parents, ont répété les mêmes actions après eux, et surtout, leurs expressions faciales. Comment les élèves, en regardant leurs professeurs, ont adopté l'artisanat. Mais ils ont tous été bouleversés par les opinions des sceptiques: de nombreux scientifiques doutaient de l'existence de «neurones miroirs» chez l'homme, ou même du fait qu'ils remplissent des fonctions aussi complexes. Et certains chercheurs sont enclins à croire que les «neurones miroirs» ne sont pas la force motrice de l'évolution, mais juste un sous-produit de l'interaction sociale.

Mais d'une manière ou d'une autre, des théories sont actuellement avancées selon lesquelles ce sont ces «neurones miroirs» qui font que les enfants regardent pendant des heures pendant que quelqu'un d'autre joue à des jeux informatiques. Au cours de telles émissions, les observateurs, pour ainsi dire, deviennent des participants au processus, relient ce qui se passe à leur propre expérience et s'inquiètent pour un acteur extérieur comme pour eux-mêmes.

Affaires sur les neurones

Plusieurs autres facteurs attirent les téléspectateurs vers les jeux vidéo. Tout d'abord, il s'agit d'une évasion de notre réalité vers une réalité virtuelle. Et les organisateurs de compétitions e-sports et de diffusions en ligne ont très bien appris à les utiliser tous. Par exemple, l'année dernière, 12 millions de personnes étaient intéressées par les sports électroniques dans le pays et le volume du marché russe des sports électroniques était estimé à 42-55 millions de dollars. À en juger par la façon dont les sports réels se sont effondrés avec la pandémie, en 2020, les revenus des joueurs virtuels devraient augmenter de manière assez décente.

Il y a aussi un secteur qui n'est pas considéré comme l'esport, mais qui génère tout de même un trafic très fort. Par exemple, des joueurs «fous» pour diffuser leurs jeux ont choisi la plateforme vidéo Twitch: en 2019, 17,5 millions d'utilisateurs y sont venus chaque jour, et ont regardé environ 600 milliards de minutes de jeu. Bien sûr, les hommes d'affaires des cyber-jeux tentent de monétiser cet intérêt et de pousser plus de publicité dans un tel intervalle de minutes de visionnage vidéo. "Neurones miroirs" pour les aider.

ANDREY VDOVIN

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