Les Loups - Vue Alternative

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Wolfologie divertissante

La rumeur populaire identifie généralement les loups-garous avec des animaux qui ont des qualités positives (noblesse, force, ruse) ou inspirent une peur superstitieuse. Ici, vous pouvez rappeler la variété de loups-garous japonais: chiens viverrins (tanuki), renards (kitsune), chats (neko), chiens (inu), singes (saru), grues (tsuru), rats (nezumi), araignées (kumo), carpes (Koy) et d'autres animaux vénérés pour leurs capacités exceptionnelles. De rares exceptions à cette règle sont les cas d'imposition par la force à une personne d'un sort discriminatoire qui le transforme en une créature laide (un bon exemple des contes de fées russes est la princesse grenouille) ou en un objet (le pilier biblique de sel, que la femme de Lot s'est transformé pendant son évasion de l'incendie. Sodome).

Parmi de nombreux autres animaux, l'un des plus anciens voisins humains est le loup - canis lupus (loup commun), qui vit en Europe, en Asie et en Amérique du Nord. On pense que nos meilleurs amis, les chiens, sont issus de ce prédateur. Il a inspiré les gens avec admiration pour ses excellentes qualités de chasseur. Il était craint pour la férocité et la détermination avec lesquelles il attaquait l'ennemi. C'est pourquoi l'image d'un loup a servi de base morphologique à la création de nombreuses légendes européennes sur un loup-garou - un lycanthrope.

Vivre au Mexique - hurler comme un loup

Il y a plusieurs décennies, la science a complètement rejeté la possibilité de l'existence de lycanthropes. Cependant, la vision de la médecine moderne a considérablement changé - elle reconnaît le fait de l'existence des loups-garous, comprenant en tant que tels non seulement les personnes souffrant de troubles mentaux exotiques, mais aussi des phénomènes documentés de propriétés purement physiques.

Un centre de recherche biomédicale dédié à la lycanthropie est situé à Guadalajar (Mexique). Le Dr Lewis Figuera étudie les 32 membres de la famille Mexican Aciv depuis de nombreuses années. Ils souffrent tous d'une maladie génétique rare héréditaire et qui provoque de profonds changements dans la forme humaine. La surface de leur corps, y compris le visage, les paumes et les pieds, est couverte de poils épais (même chez les femmes). Certains membres de la famille ont un pelage plus épais que d'autres. Leur posture, leur voix et leurs expressions faciales ont également subi des écarts notables par rapport à la norme.

Selon les hypothèses du Dr Figuera, cette maladie est causée par une mutation génétique héréditaire (les Aciv n'ont conclu que des mariages intrapartum depuis de nombreuses années) à travers les chromosomes X de leurs parents. Au cours de la recherche, il a été constaté que cette mutation est survenue chez les membres de cette famille au Moyen Âge, mais jusqu'à récemment ne se manifestait en aucune façon.

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Maintenant, les Aciv vivent dans la ville de montagne de Zacatecas (que nous connaissons du 6ème livre de Carlos Castaneda "Don de l'Aigle", qui raconte la capacité des chamans, appelés par le peuple "Naguales", à se transformer en animaux pour atteindre le nagual intérieur) dans le nord du Mexique. Les résidents locaux les traitent avec mépris, voire hostiles, refusant de maintenir des liens avec la «maudite famille».

Les médecins du Centre de recherche biomédicale ne peuvent guérir cette maladie qu'ils appellent «syndrome de lycanthropie». Mais tôt ou tard, ils pourront isoler le gène de la lycanthropie et donner une vie pleine aux futurs descendants des Acives.

Il est possible que l'étude de la lycanthropie «réelle» (scientifiquement prouvée) aide à faire la lumière sur la vraie nature des mythes sur les loups - après tout, toutes les histoires sur les loups-garous qui remontent jusqu'à nos jours pourraient bien être basées sur des cas réels de manifestation d'une maladie rare - mentale ou génétique …

Lycanthropie

Le terme «lycanthropie» est d'origine grecque: «lycoi» - «loup» et «anthropos» - «homme». Aujourd'hui, il est officiellement utilisé en psychiatrie pour désigner une forme de folie dans laquelle une personne s'imagine comme un loup. Il convient de noter que cette maladie s'est déclarée le plus bruyamment au 19ème siècle, lorsque le nombre de patients est passé à des centaines. Au Moyen Âge, ces personnes étaient très malchanceuses - après tout, on croyait que seuls les sorciers et sorciers qui utilisaient la magie noire pour cela avaient la capacité de se transformer en animaux. Lorsque l'auto-da-fe est passé de mode, les thèmes lycanthropes sont passés de la sphère des délires religieux à un espace littéraire sans fin, où l'image d'un «loup-garou» a rapidement acquis de nombreuses caractéristiques supplémentaires qui ont formé l'apparition finale du mythique «homme-loup». En fin de compte, la cryptozoologie médiévale a non seulement généralisé un vaste éventail de folklore non systématisé, mais a également créé la base du développement ultérieur de la zoologie formelle.

Les multiples visages de la lyconthropie

Les mythes de différents peuples confèrent aux lycanthropes un ensemble assez similaire de propriétés extraordinaires. Certains pensent que les loups-garous peuvent «lancer» un loup à volonté, pas différent en ce sens d'autres créatures fictives capables de transformation (par exemple, Bram Stoker a décrit le comte Dracula pour la première fois, se transformant en chauve-souris, loup ou brouillard). D'autres pensent que les lycanthropes changent de forme sous l'influence de facteurs externes (hurlement du loup, début de la pleine lune, adoption de tout médicament, etc.), qui sont une condition préalable pour se transformer en bête ou la faciliter considérablement.

La capacité des loups garous à se régénérer est bien connue. Les loups ne sont pas sensibles au vieillissement ou aux maladies. Leurs blessures guérissent sous nos yeux. Ainsi, les lycanthropes ont une immortalité physique, qui, cependant, n'est pas absolue. Ils peuvent être tués en causant de graves dommages au cœur ou au cerveau. Toute méthode de causer la mort associée à la fin du fonctionnement de ces organes convient ici (coupure de la tête, blessure grave à la poitrine, ainsi que noyade, strangulation et autres actions qui provoquent une privation d'oxygène du cerveau). Dans de nombreuses croyances, les lycanthropes ont peur de l'argent (armes en argent), moins souvent - de l'obsidienne, qui leur cause des blessures non cicatrisantes. C'est une autre faiblesse commune attribuée à la fois aux loups-garous et aux vampires.

La vitesse de transformation de l'homme en loup est également remarquable. Les mythes des différents peuples montrent une solidarité rare en la matière - le processus de transformation prend un temps très court, calculé entre quelques secondes et une minute, et peut être assez douloureux.

Un loup-garou de l'épopée slave - un volkolak (volcja dlaka - cheveux de loup poussant sur un corps humain et indiquant qu'il est un lycanthrope) a changé de forme en sautant par-dessus un couteau enfoncé dans le sol (selon d'autres croyances, ils ont également jeté par-dessus un rocker, une souche, cerceaux, douze couteaux, une corde, une branche d'arbre, un feu sur un poteau de poêle, à travers le noyau d'un arbre tombé, ou tout simplement tomber "contre le soleil"). On suppose que le terme «goule» (mort assoiffé de sang) provient d'une distorsion du mot «loup».

La façon dont le loup-garou australien irrinja est transformé est assez intéressante. Sous forme humaine, il vient aux gens peu de temps avant la tempête de sable. Lorsqu'un vent fort commence à souffler, l'irinja tombe au sol et le sable s'endort rapidement. À la fin de la tempête, le chant d'un oiseau boucher se fait entendre - la colline de sable qui a enterré l'Irringa commence à s'effriter et un énorme loup apparaît de là, attaquant la colonie la plus proche.

Il y a du pouvoir - aucun esprit n'est nécessaire

Auparavant, on pensait que d'un point de vue physique, un lycanthrope était absolument équivalent à un loup ordinaire. Selon les concepts modernes, un loup-garou diffère d'un loup en premier lieu par sa force surnaturelle, dépassant plusieurs fois le minimum humain. Il est exceptionnellement robuste, rusé, a une excellente vue, un sens de l'odorat et la capacité de voir dans l'obscurité totale.

Une fois, les gens croyaient qu'un loup-garou, qui prenait une forme animale, n'était pas différent d'un grand loup ordinaire. Cependant, au fil du temps, d'autres opinions sont apparues sur ce point - par exemple, que la transformation en loup est incomplète. Au stade intermédiaire, le lycanthrope ressemble à une personne gravement déformée (de taille énorme et de corpulence forte), avec quelques traits de loups - cheveux épais, museau allongé, dents pointues, griffes, flexion inversée des articulations du genou, démarche trapue. On suppose que dans cet état, il se déplace sur deux jambes et peut effectuer des actions assez complexes à l'aide de ses mains, dont les doigts conservent leur flexibilité antérieure. Il existe de nombreux témoignages d'historiens et de découvreurs anciens (Hérodote, Pline, Christophe Colomb, Marco Polo),qui a écrit sur certains "pesiegolovtsy" - des personnes mystérieuses à tête de chien ou de loup vivant au bout du monde.

On pense que la plupart des loups-garous qui ont pris la forme d'un loup perdent leur esprit humain et se transforment en animaux sauvages ordinaires. Cependant, il est possible pour le lycanthrope thériomorphe (therion - bête, monstre; forme morphe) de conserver certaines capacités mentales qui lui permettent d'éviter les pièges, d'utiliser délibérément les dispositifs les plus simples (portes ouvertes, boutons pression, etc.), reconnaître ses victimes à vue et effectuer d'autres actions simples visant à satisfaire les instincts prédateurs. Il convient de noter que la perte d'esprit après la transformation n'est attribuée qu'aux «mauvais» loups-garous - c'est-à-dire uniquement à ceux qui servent les forces du mal (tuer des gens, voler du bétail), éprouvant une irrésistible soif de sang. En même temps, l'image d'un «bon» lycanthrope qui aide les gens de manière désintéressée,a le droit d'exister (conte de fées russe sur Ivan Tsarévitch et le loup gris, contes de fées portugais sur le triste loup Brooks).

Réveiller la bête

Il existe trois possibilités pour devenir lycanthrope - par magie (ou malédiction), par morsure d'un autre loup-garou ou par naissance (transmission héréditaire de la lycanthropie).

La transformation magique en loup se produit le plus souvent à la volonté du sorcier (sorcière, chaman) lui-même, qui s'impose un sort de transformation à lui-même (moins souvent aux autres). Un tel appel est temporaire (par exemple, le dieu scandinave Loki et les sorciers limikkin de la tribu amérindienne Navajo ont su se transformer en n'importe quel animal en se mettant sur sa peau) et n'est pas hérité.

L'acquisition de l'apparence d'un loup à la suite d'une malédiction est similaire par essence, mais opposée dans le sens de l'intention: la punition des dieux ou le sort des sorciers maléfiques. Elle est permanente, ou du moins difficile à surmonter et, contrairement à la transformation magique, aggrave considérablement les conditions de vie du lycanthrope. L'exemple le plus célèbre de cette méthode de conversion est le mythe grec de la malédiction de Lycaonia (lit. - "pays des loups", mentionné dans le livre des Actes: 14.6). Selon lui, Lycaon - le fils de Pelzag, le roi d'Akkadian - a offert à Zeus de la nourriture à partir de viande humaine, pour laquelle il a été transformé en loup. Selon la légende, Lycaon est devenu l'ancêtre des habitants de Lycaonia - une ancienne région d'Asie Mineure. Les légendes finlandaises disent qu'un enfant maudit à la naissance par une sorcière se transforme en loup - vironsusi (un motif commun finno-ougrique et slave de l'Est).

La lycanthropie transmise à l'homme par la morsure d'un loup-garou ou à la suite de la naissance d'un loup-garou est héréditaire et incurable. Cependant, il convient de noter ici que les propriétés paranormales reçues par l'enfant des parents (le plus souvent cela s'applique au cas où un seul d'entre eux est un loup-garou) ne se manifestent pas immédiatement. La lycanthropie peut dormir à l'intérieur d'une telle personne pendant de nombreuses années et se manifester au moment le plus inattendu (lors d'une éclipse solaire, d'un défilé de planètes, d'un danger mortel ou dans d'autres circonstances inhabituelles).

D'autres méthodes de conversion sont moins connues et sont très probablement une compilation du folklore de divers peuples. Par exemple: être né la veille de Noël (Europe), manger de la viande de loup (option - manger le cerveau d'un loup), porter des vêtements en peau de loup (croyance norvégienne sur un berserker - littéralement «homme en peau»), étancher la soif avec de l'eau provenant d'une piste de loup (ou l'étang où buvait la meute de loups), la naissance du septième enfant de la famille (Mexique), s'endormir sur les marches de votre maison vendredi soir (Italie).

Quels sont les signes extérieurs de lycanthropie et comment reconnaître un monstre sauvage chez une personne simple? Il ne faut pas oublier que le traitement ne passe jamais inaperçu - un loup-garou devient inhabituellement agressif et même cruel. Il se caractérise par des explosions soudaines de rage, une perception douloureuse des sons durs, de l'insomnie, de la gourmandise, une anxiété inexpliquée, des soupçons et d'autres variantes de comportement non naturel.

Il ne faut pas oublier que le lycanthrope est capable de contrôler la manifestation de ces symptômes à un degré ou à un autre, ils ne doivent donc être considérés que comme des signes indirects d'un homme-loup. Ils ne s'appliquent pas non plus aux «bons loups-garous», dont le comportement est pratiquement dépourvu de signes d'agression et ne peut refléter que certaines propriétés «humaines» neutres d'un loup décrites dans la littérature de contes de fées: fierté, insociabilité, amour de la liberté, etc.

Il convient également de mentionner le collectivisme prononcé des lycanthropes, très clairement décrit dans l'histoire de V. Pelevin «Le problème du loup-garou dans la voie du milieu». Il copie complètement la vie sociale des loups, n'en différant que par quelques traits mystiques des relations au sein de la «meute». En tant qu'individualistes forts, les loups-garous, cependant, ont désespérément besoin de communiquer avec leur propre espèce. Ainsi, chaque lycanthrope tente tôt ou tard de rejoindre le troupeau ou de le créer lui-même. Ce dernier se produit comme suit: les personnes mordues par un loup-garou se transforment en soi-disant "loups bêta", ayant une connexion sanguine magique avec celui qui leur a donné la conversion - le loup alpha. Il devient le chef de la meute et ne peut pas nuire directement à ses proches (toutes les blessures infligées au loup bêta par le loup alpha apparaissent immédiatement dans ce dernier - ainsi,tuant le loup bêta, le loup alpha se tuera). Dans le même temps, le loup bêta peut se débarrasser de la lycanthropie en tuant le loup alpha. Les gens qui se sont transformés en loups-garous après avoir été mordus par un loup bêta acquièrent le même sang d'un loup alpha et rejoignent la meute en tant que loups bêta ordinaires. Ils n'ont rien à voir avec le loup bêta qui leur a donné leur devenir et peuvent (comme les autres loups bêta) tuer des proches sans nuire à leur propre santé.

Loups jouets

Aujourd'hui, les loups sont largement utilisés comme personnages dans des livres, films et jeux populaires (ordinateur, bureau et jeux de rôle).

Le jeu de rôle le plus connu au monde, Dungeons & Dragons, dans ses premières révisions décrivait le loup comme un monstre mineur, prenant la forme d'un humain ou d'un loup de son propre chef, mais contrairement à un loup-garou normal, il ne l'a pas fait. capable de transmettre une infection lycanthropique par une morsure. Selon les développeurs du jeu, le loup-garou était censé rester en embuscade et attendre des voyageurs aléatoires. En les voyant, il s'est soit transformé en loup (les règles permettaient une transformation partielle) et a attaqué ses victimes, soit, si les forces étaient inégales, il a utilisé sa capacité spéciale "Song of Lethargy", introduisant les adversaires dans une sorte de transe. De plus, un loup-garou pourrait demander un homme, un elfe ou une autre créature fabuleuse humanoïde comme compagnon,prenant la forme d'une personne du sexe opposé - belle et digne de confiance. Naturellement, un tel voyage ne pouvait se terminer par rien de bon.

L'édition la plus récente, «trois et demi» de D & D, utilise une image beaucoup plus parfaite et élaborée d'un lycanthrope, qui répond généralement aux normes mythologiques décrites ci-dessus (malheureusement, le terme «lycanthrope» y est compris comme une personne qui peut prendre non seulement la forme d'un loup, mais aussi tout autre prédateur - du rat au tigre). Chaque personnage jouable peut désormais devenir un loup-garou, infecté par la lycanthropie de la morsure de ce monstre. Vous pouvez également jouer en tant que loup-garou né, mais dans ce cas, hélas, il est impossible de se débarrasser de cette malédiction (les règles disent que si vous mangez un brin de belladone dans l'heure qui suit la morsure d'un lycanthrope, ou dès que possible, demandez l'aide d'un prêtre ou d'un magicien, alors les chances de guérison sera assez élevé).

Un autre RPG emblématique entièrement dédié à la vie des lycanthropes est Werewolf the Apocalypse, un produit de la ligne de jeux White Wolf Games dédié à l'autre côté de notre vie quotidienne - l'étonnant et effrayant World of Darkness.). Ses habitants vivent parmi nous, cachant soigneusement le fait de leur existence - vampires, fantômes, fées, momies, démons et, bien sûr, les loups-garous qui se nomment eux-mêmes "garu" (emprunt du terme français "loup-garou" - loup-garou). Né par la mère de la Terre Gaia, ces guerriers intrépides mènent une guerre de mille ans avec l'une des trois grandes forces de l'univers - le Wyrm, représentant les forces de destruction et de chaos. Ils protègent leur patron du Ver - Nature (Wyld). La troisième grande puissance est le Créateur (Weaver), l'incarnation de la science et du progrès,est neutre dans cet ancien conflit, cependant, le Ver a longtemps appris à utiliser ses progrès techniques à ses propres fins.

Les loups-garous sont divisés en 13 tribus, dont les représentants diffèrent les uns des autres par leurs capacités mystiques. Tous les Garou peuvent communiquer avec les esprits et se rendre dans l'Umbra - le plan astral qui révèle la véritable essence de chaque chose.

La nature a presque perdu cette bataille. Les essais nucléaires, les guerres mondiales, les trous dans la couche d'ozone, les mers peu profondes, l'extinction des animaux sont des signes clairs que l'Apocalypse est inévitable. Garou, les derniers défenseurs de Gai, savent bien qu'ils sont voués à la défaite. La seule chose qu'ils peuvent faire est de mourir dans une bataille sans espoir, en conservant leur fierté et leur honneur.

Malheureusement, White Wolf Games a annoncé qu'il ne fonctionnerait plus sur les principales gammes de produits World of Darkness. Cependant, j'aimerais croire que ces livres (manuels de jeux et fiction sur le monde des ténèbres) seront néanmoins traduits en russe et seront mis en vente, prenant une place honorable dans l'industrie en développement des jeux de rôle nationaux.

Je crois parce que c'est bruyant

L'image d'un lycanthrope a le même âge qu'une hache de pierre et un tambourin de chaman, combinant la peur humaine de la nature, l'animalisme naïf des tribus primitives et la manière patriarcale de développer la société humaine. Un loup-garou est apparu dans le folklore bien avant de nombreuses autres créatures fabuleuses - vampires, harpies, pégase, démons, basilics, gnomes, génies, minotaures, anges, hippopotames, licornes, elfes, dragons - bref, ces incroyables habitants de nos fantasmes et rêves que nous nous savons depuis l'enfance. Mais même en dépit du fait que la découverte récente du «syndrome de lycanthropie» génétique a finalement détruit le charme mystique des légendes anciennes, nous voulons toujours croire en l'existence de loups mystérieux et puissants poursuivant leur proie à la lumière de la lune. Après tout, un rêve est le souffle de notre esprit et une personne ne peut pas vivre sans air.

Quelques cas de lycanthropie au XIXe siècle

1824 - Antoine Léger est admis dans un hôpital psychiatrique pour avoir tué une fillette de 12 ans, bu son sang et mangé son cœur.

1828 - À Paris, à l'âge de 40 ans, meurt Victor d'Aveyron - le premier des peuples «sauvages» scientifiquement reconnus trouvés dans la forêt et menant un mode de vie animal sans aucune manifestation de l'esprit humain.

1849 - Le sergent François Bertrand déchira les tombes, mangea la chair de cadavres et eut des relations sexuelles avec les morts. Une pratique similaire était prétendument caractéristique du limikkin (voir ci-dessus - "marcher dans la peau") Navajo - nécrophilie, copulant avec des femmes décédées et les mangeant après la fin des rapports sexuels.

1886 - Le loup-garou de Londres, Henry Blot, a creusé deux tombes et rongé les tissus mous des cadavres, puis est tombé dans une transe hypnotique et a été attrapé par la police.

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