Le Problème Du Paradoxe Du Temps Dans Les œuvres Fantastiques - Vue Alternative

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Le Problème Du Paradoxe Du Temps Dans Les œuvres Fantastiques - Vue Alternative
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Vidéo: LES PARADOXES DU TEMPS 2024, Mai
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Paradoxe temporel (paradoxe temporel) - une situation paradoxale résultant d'un voyage dans le temps dans la direction opposée, lorsque, à la suite de certaines actions dans le passé, un tel voyage ne peut être entrepris.

Un exemple typique est le paradoxe du grand-père, lorsque le héros, voyageant dans le passé, tue son grand-père avant de pouvoir concevoir son père. C'est un paradoxe, car en tuant le grand-père, le héros empêche sa propre naissance, et empêche ainsi le voyage dans le temps qui empêche sa naissance.

Différentes écoles de pensée examinent la question de savoir comment le paradoxe du grand-père sera résolu si la machine à remonter le temps est inventée.

Hypothèse de protection de la séquence temporelle

L'essence de cette hypothèse est qu'un voyageur temporel ne peut tout simplement pas créer un paradoxe, car le passage naturel du temps ne le lui permettra pas. Par exemple, il apparaîtra au mauvais endroit et ne pourra rien faire du tout, ou divers tournants du destin l'interféreront, ou même lui, sans s'en apercevoir, rétablira le cours des événements sous la forme dans laquelle il se souviendra d'eux. Ceci, en passant, crée un autre paradoxe - le paradoxe de la prédestination, c'est aussi une boucle temporelle, quand un voyageur temporel est prédéterminé pour faire un voyage dans le temps et y effectuer certaines actions qui se sont déjà produites. Habituellement, ces actions prédéterminent le besoin de voyager à l'avenir, un exemple serait un appel téléphonique à vous-même.

Une théorie similaire soutient que le voyage dans le temps est responsable de la façon dont le monde est aujourd'hui, c'est-à-dire que les actions des voyageurs dans le passé affectent le présent. En revanche, dans ce cas, les voyageurs essaieront d'interagir le moins possible avec le passé par peur des conséquences.

Dans Fallout 2, l'Élu peut entrer dans l'Abri 13 en utilisant un portail temporaire et casser accidentellement la puce d'eau, dont la rupture obligera son ancêtre, l'Habitant du Vault, à quitter l'Abri, afin d'être plus tard exilé et de fonder un village dans lequel l'Élu naîtra. À propos, le héros peut ne pas aller sur ce portail et même ne jamais le voir pendant tout le jeu, mais des événements ont déjà eu lieu, ce qui amène les fans à s'interroger sur la véritable cause de la panne.

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Un tel cours de l'histoire peut être facilement imaginé. Imaginez que le temps soit un livre. La machine à remonter le temps vous permet de tourner plusieurs pages, mais le texte qu'elles contiennent ne changera pas à cause de cela, ni écrit sur les autres, ni écrit sur vous.

Hypothèse des dommages de séquence temporelle

Cette hypothèse suppose que toutes les actions du voyageur temporel ont une forte influence sur l'avenir et provoquent le soi-disant «effet papillon», c'est-à-dire que même un léger changement dans le passé conduit à un changement complet de toute l'histoire dans le futur, comme, par exemple, dans le film «The Butterfly Effect» ou dans l'histoire de Ray Bradbury "And Thunder Came", quand pendant un safari jurassique l'un des participants marche sur un papillon et le mauvais président est élu aux Etats-Unis.

Une illustration très populaire de cet exemple est Retour vers le futur, où l'écolier Marty McFly voyage dans une machine à voyager dans le temps Doc Brown et essaie d'abord de sauver Doc de la mort, puis de restaurer le cours «naturel» de l'histoire pour revenir au monde familier.

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De plus, cette hypothèse sous-tend de nombreux travaux avec la soi-disant «histoire alternative». Par exemple, la série de jeux Command & Conquer: Red Alert se déroule dans un monde dans lequel, après la Seconde Guerre mondiale, Einstein a créé une machine à remonter le temps, est revenu dans le passé et a tué Adolf Hitler. En conséquence, dans les années 50, l'URSS sous la direction de Staline envahit l'Europe et déclenche une guerre mondiale.

Dans World of Warcraft, les Dragons de bronze, les seigneurs du temps, demandent parfois au joueur de restaurer le cours naturel de l'histoire, arguant que si cela n'est pas fait, les conséquences seront bien pires. Ainsi, les joueurs parviennent à prendre part aux événements qui se sont déroulés dans le passé d'Azeroth, qu'ils ont vu dans les jeux précédents de Blizzard: l'ouverture du Dark Portal entre les mondes par le magicien Medivh, la bataille pour le mont Hyjal, l'évasion de Thrall, la Purification de Stratholme par le prince Arthas Menethil.

L'hypothèse des univers multiples

L'essence de cette hypothèse est qu'il existe un nombre infini d'univers, un pour chaque choix. Ainsi, si le voyageur temporel tuait le grand-père, il y aurait un univers avec un grand-père vivant et un grand-père mort.

Une autre hypothèse est que le meurtre du grand-père crée un nouvel univers dans lequel le meurtre a eu lieu, mais cela n'affecte ni le tueur ni son univers d'origine.

Par exemple, dans l'une des bandes dessinées, Superman tente d'empêcher de nombreux événements historiques, tels que le meurtre de Lincoln. Cependant, revenant à son époque, il ne trouve aucune différence, mais découvre plus tard un univers voisin avec une histoire alternative apparue à la suite de ses actions.

L'hypothèse de la fusion des univers

Contrairement à l'hypothèse multi-univers, cette hypothèse suppose que toute action entreprise lors d'un voyage dans le temps réécrit le passé. Ainsi, si un voyageur temporel rencontre sa prise du passé, il fusionnera simplement avec lui, faisant partie du temps dans lequel l'action se déroule. Il en est de même pour les événements: deux événements vont fusionner en un, ce qui ne génère pas de paradoxe. Autrement dit, la mort d'un grand-père dans un univers et sa vie dans un autre fusionneront pour que le passé du héros lui permette de continuer à exister, ou, si cela est impossible, de détruire toutes les traces de lui du futur.

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Hypothèse de séquence temporelle

L'idée est que l'histoire change dès que le voyageur temporel pense au voyage dans le temps. Ainsi, il peut envoyer des messages du passé vers le futur et recevoir les outils ou le matériel dont il a besoin en ce moment à travers un autre voyage dans le passé. Cela a été décrit par Harry Harrison dans les livres Steel Rat et dans le film Bill & Ted's The Bizarre Adventure.

Cela ne peut pas être, parce que cela ne peut jamais être

Cette hypothèse affirme que le voyageur temporel est le passé par rapport au soi futur. Si une machine à voyager dans le temps est une fois créée dans le futur, elle sera probablement jamais reproduite et un jour un voyageur temporel potentiel y parviendra et la renverra dans le passé. Mais comme cela ne se produit pas, les machines à voyager dans le temps n'ont pas été inventées et ne peuvent pas être inventées.

Il y a aussi un point de vue que la machine à remonter le temps pourrait s'autodétruire si elle était renvoyée dans le temps avant la date de son invention.

Perte d'hypothèse de motivation

L'essentiel est que si le voyageur a construit une machine à voyager dans le temps dans le but de réparer quelque chose de spécifique et a atteint cet objectif en voyageant dans le temps, alors la raison de la création d'une machine à voyager dans le temps sera supprimée et ainsi la machine ne sera pas créée, mais un autre paradoxe sera créé. essentiellement semblable au paradoxe du grand-père.

D'un autre côté, ce paradoxe peut être contourné si aucune manipulation du temps ne peut changer l'événement que le voyageur temporel a besoin de changer. Ensuite, la machine à voyager dans le temps sera toujours construite, peu importe ce que le voyageur fait en voyageant dans le passé.

Univers harmonieux

Tout est assez simple ici: l'univers aspire à l'harmonie et donc se corrige lui-même, même si une certaine personne, événement ou idée menace de détruire cette harmonie. Un exemple de ceci dans la littérature soviétique est le travail des Frères Strugatsky "Un milliard d'années avant la fin du monde" avec le concept d'un "univers homéostatique".

Temps vide

La théorie du voyage dans le temps, décrite grossièrement par Stephen King dans The Langoliers et plus en détail par Clifford Simack dans What could be Easier than Time. Une fois dans le futur ou dans le passé, le voyageur trouvera qu'il est vide. Il n'y a personne, les allumettes et l'essence ne brûlent pas, la nourriture et les boissons sont insipides, il n'y a pas d'électricité, le temps et l'heure de la journée sont soit statiques, soit changent de toute façon (en d'autres termes, il n'y a que les objets qui sont profondément enracinés dans le temps et qui sont presque éternels - par exemple, notre la planète sous les pieds; tous les autres objets n'existent que sous la forme de leurs ombres ou fantômes).

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Le passé disparaît après un certain temps, il n'y a pas d'avenir lointain, et quand il frappe le plus proche, le héros ne peut qu'attendre que le présent rattrape son retard (ou, en option, il n'y a vraiment pas d'avenir, et quiconque y parvient fera face à un vide complet, dans lequel il n'y a pas même l'air). À ce moment, des gens apparaîtront soudainement pour le héros (et il apparaîtra soudainement pour ceux qui l'entourent, ce qui peut être au mieux chargé de rien, à une collision légèrement moins meilleure, et au pire en fonction de l'imagination de l'auteur), les allumettes brûleront en frappant les boîtes, etc. etc.

Hypothèse de remplacement de la mémoire

L'essence de cette hypothèse est qu'une personne, en changeant le passé, se change, ce qui signifie qu'elle ne se souviendra de rien. Par exemple, si une certaine personne remonte dans le temps et tue Staline, alors Hitler gagnera la guerre et conquerra le monde. Mais dans ce cas, il s'avère que cette certaine personne est née dans une société fasciste, a vécu, parlant en allemand et observant autant que possible et où pas une croix gammée.

Cela signifie que lorsqu'il reviendra dans le futur, il lui semblera que rien n'a changé (après tout, il a changé le passé et n'a jamais vécu dans notre société avec vous), bien qu'en réalité tout ait changé, car Hitler a gagné la guerre. Un exemple similaire peut être vu dans le film "The Butterfly Effect", à la différence que le héros du film se rend compte et se souvient de toutes les "branches alternatives du développement" du temps.

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