Le Système D'immersion Totale Dans La Réalité Virtuelle A Déjà été Créé - Vue Alternative

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Vidéo: Le Système D'immersion Totale Dans La Réalité Virtuelle A Déjà été Créé - Vue Alternative

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Vidéo: Réalité virtuelle, vers l’immersion totale? - FUTUREMAG - ARTE 2024, Septembre
Anonim

Virtuix a présenté la dernière version de son kit de réalité virtuelle Omni, qui contient 40 capteurs capacitifs, et vous permet de suivre chacun de vos mouvements et de les transmettre à votre personnage dans un jeu vidéo.

Jusqu'à présent, Omni a suivi les mouvements de vos pieds à l'aide de Microsoft Kinect. Maintenant, il offre la possibilité de déplacer l'analogique, ce qui signifie que plus vous allez vite, plus votre personnage se déplace rapidement et ses limites de vitesse sont illimitées.

L'utilisateur porte des baskets spéciales avec des inserts en plastique coulissants sur les semelles et des clips dans le harnais à l'intérieur du cadre de taille Omni. Ce harnais ressemble à un harnais d'escalade et est attaché à l'anneau de support environnant. Le système offre un soutien suffisant pour que vous puissiez déplacer vos pieds sur la surface glissante à sa base sans craindre de tomber.

Ensuite, vous mettez vos lunettes Oculus Rift et la transformation est terminée. C'est ainsi qu'un journaliste techno qui a testé le nouveau système décrit son expérience.

«L'équipe Virtuix a téléchargé Half Life 2 pour moi et je suis devenu Gordon Freeman. Je me suis retrouvé dans le Bypass Canal, l'un des premiers niveaux du jeu, où je pouvais courir en tirant sur le Combine Soldier. Se déplacer à l'intérieur de l'Omni fonctionne généralement bien, mais présente parfois un défi car vos pas ne se traduisent pas toujours par un mouvement étape par étape.

Vous ne pouvez pas non plus mitrailler ou reculer en toute confiance - bien que nous ne fassions pas ce genre de chose dans la vraie vie, ces manœuvres sont assez critiques pour les tireurs à la première personne. La visée est également assez bizarre, car le réticule sur l'écran est dessiné en fonction de l'endroit où vous regardez, et non de l'endroit où votre arme pointe.

Mais l'obstacle le plus sérieux était la désorientation du mouvement. Après cinq minutes sur Oculus, j'ai eu la nausée. L'impact de deux technologies inhabituelles sur mon corps à la fois a conduit à une surcharge sensorielle. Il ne me restait plus que l'instinct, je courais et me cachais derrière des voitures pendant que les balles sifflaient au-dessus de ma tête.

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J'avais totalement l'impression d'être dans un jeu, et en me retournant pour regarder les ennemis, je n'avais aucune idée de l'endroit où mon corps tournait dans la réalité. C'est difficile de s'y adapter, mais cela crée une immersion incroyable. Je suis sûr que tôt ou tard je pourrais m'y habituer."

Omni ne fonctionne pas encore parfaitement et ne vous permet pas de diffuser de manière absolument précise votre mouvement au personnage du jeu, mais c'est un symbole tout à fait évident du futur, dont nous ferons partie très bientôt. Virtuix prévoit d'expédier l'Omni en mai pour 499 $, et le système fonctionnera avec n'importe quel jeu ou application prenant en charge la saisie au clavier.

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