Les Jeux Informatiques Violents Ne Rendent Pas Les Adolescents Agressifs Dans La Vraie Vie - Vue Alternative

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Vidéo: Les Jeux Informatiques Violents Ne Rendent Pas Les Adolescents Agressifs Dans La Vraie Vie - Vue Alternative

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Vidéo: Les jeux vidéo nous rendent-ils violents ? 2024, Mai
Anonim

Des psychologues d'Oxford et de Cardiff ont surveillé le comportement de milliers de joueurs pendant un mois, mais n'ont trouvé aucun signe de comportement antisocial accru chez eux.

Il y a une croyance profondément enracinée parmi les parents que les jeux d'action informatiques modernes font des enfants d'horribles monstres. Les intrigues de jeux tels que Grand Theft Auto, où les joueurs volent des voitures, écrasent des piétons, braquent des banques et tuent des agents des forces de l'ordre pendant l'intrigue, laissent les adultes dans un état de choc. Et il y a aussi un grand nombre de tireurs (du shooter anglais - shooter), où le niveau de cruauté ne fait que rouler. De nombreux citoyens «analogiques» pensent que c'est la raison pour laquelle les représentants de la génération «numérique» se lèvent à un moment donné derrière une console de jeu et, apparemment sans raison, vont détruire leur école natale ou tirer sur leurs camarades de classe. Mais est-ce vraiment le cas? Ils ont décidé de découvrir cette question (https://royalsocietypublishing.org/doi/10.1098/rsos.171474) Andrew Przybylski de l'Institut Internet de l'Université d'Oxfod et la psychologue Netta Weinstein de l'Université de Cardiff.

«La question de savoir si les jeux informatiques violents stimulent un comportement agressif chez les jeunes est d'une importance cruciale», déclare Andrew Przybylski. - Nous ne comprenons pas pleinement quelles peuvent être les conséquences pour la société. Il n'y a pratiquement aucune preuve scientifique à ce sujet. Par conséquent, les organismes d'experts et de réglementation de différents pays ont émis des jugements guidés non pas par des vérités scientifiques, mais par leurs propres idées sur la beauté. Par exemple, l'American Psychological Association préconise de limiter le temps que les adolescents passent à jouer à des jeux informatiques. Et les gouvernements australien et suédois ne voient pas cela comme une source de préoccupation. Malgré les préoccupations des parents et des politiciens, notre recherche n'a pas soutenu l'idée populaire selon laquelle la violence dans les jeux vidéo et la violence dans la vie sont en quelque sorte liées.

Andrew et Netta ont étudié le comportement de 1 004 adolescents britanniques âgés de 14 à 15 ans et ont en parallèle interrogé leurs parents ou tuteurs. Pendant un mois, on a demandé aux jeunes de dire à quels jeux ils jouent. Sur la base de ces histoires, les évaluations des enfants ont été compilées en fonction de la soif de sang de leurs jeux. Dans le même temps, on a demandé aux parents de tenir un journal où ils notaient la manifestation d'un comportement agressif de la part de leur progéniture. En conséquence, toutes ces données ont été soigneusement analysées et il s'est avéré qu'il n'y avait aucun lien entre la durée pendant laquelle les enfants «gèlent» dans des jeux comme Grand Theft Auto ou Call of Duty et les singeries cruelles ou grossières des joueurs. En d'autres termes, les «tireurs» informatiques ne transforment pas les enfants en meurtriers de sang-froid avides de violence. Cependant, les auteurs précisentqu'il ne s'agit que de la deuxième étude au monde sur ce sujet. Et cette question doit encore être étudiée attentivement.

YAROSLAV KOROBATOV

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