Bien et mal, tout est devenu une ombre …
A. S. Pouchkine.
Tout a bouleversé. Jusqu'à récemment, les enfants avaient leur enfance: des costumes roses et bleus, des jouets d'une gentillesse exceptionnelle, "Bonne nuit, les enfants!" la nuit. Désormais, les enfants sont un champ de bataille où le bien et le mal, la lumière et les ténèbres rivalisent … Malgré l'existence d'une loi sur l'information qui nuit à la psyché de l'enfant, les fabricants de jouets proposent de plus en plus de nouveaux "produits".
Et à la recherche de la «diversité», ils traversent toutes les frontières imaginables et inconcevables.
Voici ce qu'écrit la spécialiste du marketing Ekaterina Ziborova, barbieplanet.ru:
«Au cours des dix dernières années, nous avons observé une tendance intéressante. Et il n'y a pas que la «petite enfance» des enfants occidentaux, qui oublient rapidement les jouets et se tournent vers les gadgets, les sports et le consumérisme non-enfant, est impliqué dans son apparition. Cette tendance est la transition de Barbie vers la catégorie plus jeune des consommateurs. Si dans les années 80 et 90 les filles jouaient avec une poupée Barbie jusqu'à 10-11 ans et que c'était normal, maintenant jouer Barbies va généralement aux bébés d'âge préscolaire, et seuls quelques-uns restent attachés à leurs «barbies» à l'école. Les écolières préfèrent Bratz ou même Winx, et Barbie commence à paraître insipide et sans intérêt. Et une entreprise comme Mattel ne pouvait pas se permettre de rater ce marché. Apparemment, la direction de Mattel a abandonné l'idée de changer complètement de marque Barbie (encore une fois, les bébés achètent - et bien!). Ainsi, en 2010, la ligne de poupées Monster High pour enfants plus âgés a été lancée, combinant un élément de mode, des formes grotesques, une mobilité améliorée, d'excellents détails et un concept monstrueux audacieux."
Vidéo promotionelle:
Le logo montre clairement et sans ambiguïté un crâne avec un arc et des "cils" séduisants (ce qui est, en général, un non-sens en soi). Glamour mélangé avec chernukha - c'est exactement ce qui manquait à nos enfants pour un «bonheur» de consommation complet. Notez que la tendance évidente à produire des jouets et d'innombrables accessoires après le dessin animé populaire n'a pas contourné cette ligne de poupées. La forme préférée des accessoires supplémentaires est la forme du cercueil. Le cercueil peut servir de lit, de garde-robe, de sac à main, de cercueil, etc. Tous les articles qui l'accompagnent sont marqués d'un crâne.
Produits de cette série: stylos, blocs-notes, barrettes à cheveux, etc.
"Selon l'intrigue, les héros de Monster High étudient ensemble dans une école de monstres (touche une citation de l'histoire officielle" Ils ont décidé de quitter le monde des horreurs dépassées de leurs parents, et de se plonger dans les horreurs de l'école moderne. "Très important pour le public cible des poupées …) Chaque personnage est lié liens avec de célèbres monstres de films et de livres, de La Momie au Dr Jekyll. Les biographies de monstres sont les plus faciles à trouver sur les boîtes de poupées, les sites thématiques, dans les livres de Lizzie Harrison et la série animée, qui compte déjà deux saisons et près de cinquante épisodes », dit Ekaterina Ziborova comme un rossignol.
Pendant ce temps, la fenêtre d'Overton se rétrécit. Et sur les étagères, il y a déjà des poupées très princesse directement dans les cercueils. Quelles sont les significations, quelles valeurs de vie portent des objets similaires pour le jeu? Les psychologues disent qu'un jouet est la quintessence de l'espace culturel dans lequel un enfant vit et est élevé. Le jeu est l'activité principale d'un enfant qui le prépare à l'âge adulte. Les scénarios de vie sont tracés dans le jeu. L'enfant s'associe à ses jouets, les aime. Ces normes ou ces normes sont inculquées à travers le jouet. Il évoque différents sentiments: tendresse, gentillesse, soins … agressivité, colère, irritation … Quels sentiments une poupée peut-elle éveiller dans un cercueil? Dans les religions traditionnelles, la mort est un événement triste, à l'opposé de la vie, anti-vie. Les morts, les monstres et autres mauvais esprits sont des anti-héros dans la société traditionnelle. De plus, la mort fait peur à l'enfant. Les pensées sur la mort le névrosent, augmentent l'anxiété.
On peut dire que les jouets pour enfants ont subi une évolution: des petites copies d'objets de travail, de chasse et d'articles ménagers dans l'Antiquité - en passant par les jouets symbolisant la beauté de la vie (jouets du XIXe - première moitié du XXe siècle), aux jouets qui incarnent la mort laide, terrible. Il y a une transformation évidente de l'image du monde des enfants modernes.
Concentration excessive sur le thème de la mort, sa présentation glamour à l'adolescence peut conduire à une tentative de suicide. La promotion du suicide sur les réseaux sociaux et des œuvres de culture de masse comme les films, les livres, les vidéoclips, où le thème de la mort est élevé en une sorte de culte, fonctionne également pour cela. Tout cela est entouré d'éléments de romance et d'esthétique particulière. Un accent séparé est mis sur l'exclusivité, sur la particularité des personnes qui s'élèvent ainsi au-dessus des représentants ordinaires et primitifs de la société.
Les thèmes du vampirisme, de la renaissance par la mort, des rituels associés à l'autre monde ont acquis une grande popularité. Des films comme "Twilight", "The Vampire Diaries" promeuvent l'idée que la mort est quelque chose de normal et même de vital. Le personnage principal du vampire "Twilight" Edward est devenu l'idole de millions de jeunes filles. Ce qui est effrayant, c'est que les parents de ces filles n'attachent pas d'importance à l'essence de vampire du passe-temps de leurs enfants.
Une place particulière dans la sous-culture de la jeunesse thanatique est occupée par un phénomène tel que l'anime. Les dessins animés et les émissions de télévision de ce genre diffèrent en ce qu'ils contiennent des thèmes de mort et de violence.
Ce genre est populaire à l'échelle mondiale.
Certaines séries télévisées particulièrement populaires incluent Death Note, Elven Song, Serial Experiments Lane, Black Bible et bien d'autres. En règle générale, l'anime est peint dans des couleurs sombres, avec une musique agressive et dérangeante en arrière-plan. Dans les intrigues, de nombreuses scènes de meurtre, de violence, de perversion sont choquantes. Le héros de ces «dessins animés» est généralement solitaire, ils ne comprennent pas, souvent lui-même est victime de violence. Le personnage principal, au lieu du dégoût, évoque l'empathie et même la sympathie. La violence est la norme pour lui. La mort est synonyme de protestation, le suicide est une manière de s'opposer à un monde dans lequel une personne ne parvient pas à se comprendre. L'anime est particulièrement populaire dans la sous-culture emo (de l'anglais émotionnel - émotionnel, caractérisé par un style vestimentaire particulier et une humeur dépressive et pleurnichard). Outre le fait que le culte de la mort chez les adolescents présente un intérêt accru,la mort est présentée magnifiquement et efficacement. Pour la psyché fragile d'un adolescent, avec une sensibilité et une émotivité accrues, une telle romance devient très attrayante. Ces produits médiatiques sont diffusés sur les chaînes de télévision et sont disponibles gratuitement sur Internet. Il est à noter que les progrès modernes d'Internet et de la télévision permettent de planter toutes les idées.
Les comportements suicidaires sont également encouragés dans les livres et les clips vidéo. Les cas de suicide chez les adolescents sont largement couverts par les médias, ce qui incite également la jeune génération à tenter de se suicider. Ceci est très courant malgré le fait que dans les années soixante-dix du siècle dernier, un certain nombre d'études ont été menées aux États-Unis, à la suite desquelles le terme "syndrome de Werther" est apparu en psychologie. Suite à la couverture médiatique du suicide chez les adolescents, une nouvelle vague de suicide chez les jeunes a lieu la semaine prochaine. La relation entre le nombre de mentions du premier cas de suicide et le nombre de suicides qui ont suivi après eux a également été prouvée.
La mort en tant que norme de vie est inculquée par les fabricants de poupées dans des cercueils, ainsi que par les mauvais esprits de diverses poupées. Les films sur les vampires et les dessins animés sur un démembrement sont prêts pour les grands consommateurs de nécroproduits. La dépression et la solitude sont le lot de l'individualiste moderne. La mort est présentée comme une évasion idéale pour le malade. Quel est l'avenir de l'humanité préparé par les concepteurs de la réalité moderne?
Parents, rappelez-vous, l'avenir de vos enfants est entre vos mains. Pensez à ce que vous voulez que votre enfant soit et, sur cette base, achetez des jouets. Surveillez ce que vos enfants regardent et écoutent. Passez plus de temps avec les enfants en plein air, jouez à des jeux de groupe, bricolez, lisez des livres à haute voix, apprenez-leur à faire la distinction entre le bien et le mal. Croyez-moi, ce n'est pas aussi difficile qu'il y paraît. Littérature et folklore russe, dessins animés et films soviétiques, musique russe et soviétique - c'est un immense trésor de richesses spirituelles et le meilleur remède contre la thanatophilie. Vive la vie!