«Sommes-nous Tous Dans La Matrice?»: Hypothèse De Simulation Informatique - Vue Alternative

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Vidéo: SOMMES-NOUS DES SIMULATIONS ? L'argument de la simulation de Nick Bostrom - Argument frappant #1 2024, Mai
Anonim

Avez-vous déjà pensé au fait que notre monde réel peut ne pas être réel du tout? Et si tout ce qui nous entoure n'était qu'une illusion, inventée par quelqu'un? C'est exactement ce que dit l'hypothèse de la simulation informatique. Essayons de comprendre s'il vaut la peine d'examiner sérieusement cette théorie, ou si elle n'est que le fruit du fantasme de quelqu'un, qui n'a aucun fondement.

"Il est votre illusion": comment est née l'hypothèse de simulation

Il est complètement faux de penser que l'idée que notre monde n'est qu'une illusion n'est apparue que récemment. Cette idée a été exprimée par Platon (bien sûr, sous une forme différente, ne faisant pas référence à la simulation informatique). À son avis, seules les idées ont une vraie valeur matérielle, le reste n'est qu'une ombre. Aristote partageait des vues similaires. Il croyait que les idées sont incarnées dans des objets matériels, par conséquent, tout est une simulation.

Malgré le fait que l'idée même de la théorie de la simulation est enracinée dans un passé lointain, l'apogée de la théorie s'est produite avec le développement des technologies de l'information. L'un des principaux termes dans le développement de la simulation informatique est «réalité virtuelle». Le terme lui-même a été inventé en 1989 par Jaron Lanier. La réalité virtuelle est une sorte de monde artificiel où l'individu est immergé à travers les sens. La réalité virtuelle simule à la fois l'impact et les réactions à ces impacts.

Dans le monde moderne, la théorie de la simulation devient de plus en plus un sujet de discussion dans le contexte des développements de l'intelligence artificielle. En 2016, Neil DeGrasse Tyson, un astrophysicien américain, docteur en physique, a tenu un débat avec des scientifiques et des chercheurs sur l'hypothèse de simulation. Même Elon Musk a déclaré qu'il croyait en la théorie de la simulation. Selon lui, la possibilité que notre «réalité» soit fondamentale est extrêmement négligeable, mais c'est encore mieux pour l'humanité. En septembre du même 2016, Bank of America a lancé un appel aux clients, dans lequel elle a averti qu'avec une probabilité de 20 à 50%, notre réalité est une matrice.

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Hypothèse de simulation: comment ça marche

Depuis combien de temps jouez-vous à des jeux informatiques? Il est temps de revoir la façon dont vous et vos amis avez traversé les missions GTA dans votre jeunesse. Rappelez-vous: le monde dans un jeu vidéo n'existe qu'autour du héros. Dès que des objets ou d'autres personnages disparaissent du champ de vision du héros virtuel, ils disparaissent complètement. Il n'y a rien en dehors de l'espace du héros. Les voitures, les bâtiments, les gens n'apparaissent que lorsque votre personnage est là. Dans les jeux informatiques, cette simplification est effectuée afin de minimiser la charge sur le processeur et d'optimiser le jeu. Les partisans de l'hypothèse de simulation voient notre monde dans quelque chose comme ça.

Preuve de la théorie

Philosophe suédois et professeur à l'Université d'Oxford Nick Bostrom dans son article de 2001 "Ne vivons-nous pas dans la matrice?" a offert trois preuves que l'hypothèse de simulation est effectivement correcte. Au moins un de ces éléments de preuve est certainement correct, dit-il. Dans la première preuve, le philosophe affirme que l'humanité en tant qu'espèce disparaîtra «avant d'atteindre le stade« posthumain »». Deuxièmement, il est peu probable qu'une nouvelle société posthumaine exécute un grand nombre de simulations qui montreraient des variantes de son histoire. Sa troisième déclaration est que "nous vivons presque certainement dans une simulation informatique".

Dans son raisonnement, Bostrom réfute progressivement les deux premières de ses preuves, ce qui lui donne automatiquement le droit de parler de l'exactitude de la troisième hypothèse. Il est facile de réfuter la première affirmation: selon le chercheur, l'humanité est capable de développer l'intelligence artificielle à un point tel qu'elle peut simuler le travail de nombreux organismes vivants. La justesse de la seconde hypothèse est réfutée par la théorie des probabilités. Les conclusions sur le nombre de civilisations terrestres ne peuvent pas être appliquées à l'univers entier. Par conséquent, si le premier et le deuxième jugements sont erronés, il reste à accepter le dernier: nous sommes dans une simulation.

La théorie de la simulation est soutenue par une étude réalisée en 2012 par des scientifiques de l'Université de Californie à San Diego. Ils ont constaté que tous les systèmes les plus complexes - l'Univers, le cerveau humain, Internet - ont une structure similaire et se développent de la même manière.

L'expérience de Thomas Jung en 1803 a bouleversé la physique «moderne». Dans son expérience, il a tiré des photons de lumière à travers un écran à fente parallèle. Un écran de projection spécial était situé derrière pour enregistrer le résultat. Tirant des photons à travers une fente, le scientifique a découvert que les photons de lumière alignaient une seule ligne sur cet écran qui était parallèle à la fente. Cela a confirmé la théorie corpusculaire de la lumière, qui dit que la lumière est faite de particules. Lorsqu'une autre fente pour le passage des photons a été ajoutée à l'expérience, on s'attendait à ce qu'il y ait deux lignes parallèles sur l'écran, cependant, malgré cela, une série de franges d'interférence alternées est apparue. Grâce à cette expérience, Jung a confirmé une autre théorie de la lumière, celle des ondes, selon laquelle la lumière se propage sous forme d'onde électromagnétique. Les deux théories,semble se contredire. Il est impossible que la lumière soit à la fois une particule et une onde.

L'expérience de Young, où S1 et S2 sont des fentes parallèles, a est la distance entre les fentes, D est la distance entre l'écran avec fentes et l'écran de projection, M - point de l'écran sur lequel deux faisceaux tombent simultanément, Wikimedia
L'expérience de Young, où S1 et S2 sont des fentes parallèles, a est la distance entre les fentes, D est la distance entre l'écran avec fentes et l'écran de projection, M - point de l'écran sur lequel deux faisceaux tombent simultanément, Wikimedia

L'expérience de Young, où S1 et S2 sont des fentes parallèles, a est la distance entre les fentes, D est la distance entre l'écran avec fentes et l'écran de projection, M - point de l'écran sur lequel deux faisceaux tombent simultanément, Wikimedia.

Plus tard, les scientifiques ont découvert que les électrons, les protons et d'autres parties de l'atome se comportaient étrangement. Pour la pureté de l'expérience, les scientifiques ont décidé de mesurer exactement comment le photon de lumière passe à travers les fentes. Pour cela, un appareil de mesure a été placé devant eux, censé fixer le photon, et mettre fin aux disputes des physiciens. Cependant, ici, les scientifiques ont été surpris. Lorsque les chercheurs ont observé le photon, il a de nouveau manifesté les propriétés d'une particule, et deux lignes sont à nouveau apparues sur l'écran de projection. C'est-à-dire qu'un fait d'observation extérieure de l'expérience a amené les particules à modifier leur comportement, comme si le photon savait qu'il était observé. L'observation a pu détruire les fonctions d'onde et faire se comporter le photon comme une particule. Cela vous rappelle-t-il quelque chose, joueurs?

Sur la base de ce qui précède, les adeptes de l'hypothèse de la simulation informatique comparent cette expérience aux jeux informatiques, lorsque le monde virtuel du jeu "se fige" s'il n'y a pas de joueur en son sein. De même, notre monde, pour optimiser la puissance conditionnelle du processeur central, allège la charge et ne calcule pas le comportement des photons jusqu'à ce qu'ils commencent à être observés.

Critique de la théorie

Bien sûr, la preuve donnée de la théorie de la simulation est critiquée par d'autres scientifiques - opposants à cette hypothèse. Ils mettent l'accent sur le fait que dans les articles scientifiques, où les preuves de la théorie sont présentées, il y a des erreurs logiques grossières: «cercle logique, autoréférence (un phénomène lorsqu'un concept se réfère à lui-même), ignorant la position non aléatoire des observateurs, violation de la causalité et négligence du contrôle de la simulation avec côtés des créateurs . Selon Danila Medvedev, Ph. D. en économie, l'une des fondatrices du conseil de coordination du mouvement transhumaniste russe, les principes de base de Bostrom ne résistent pas aux règles philosophiques et physiques: par exemple, la règle de causalité. Bostrom, contrairement à toute logique, admet l'influence des événements futurs sur les événements de notre temps.

De plus, notre civilisation n'a probablement aucun intérêt à simuler. La société mondiale, selon Danila Medvedev, n'est pas aussi intéressante que, par exemple, les États et les communautés locales, et d'un point de vue technologique, la civilisation moderne est encore trop primitive.

En 2011, Craig Hogan, directeur du Center for Quantum Physics au Laboratoire Fermi aux États-Unis, a décidé de tester si ce qu'une personne voit autour de lui est réel et non pas des «pixels». Pour cela, il a inventé «l'holomètre». Il a analysé les faisceaux lumineux de l'émetteur intégré à l'appareil et a déterminé que le monde n'est pas un hologramme bidimensionnel et qu'il existe vraiment.

Affiche pour le film The Matrix
Affiche pour le film The Matrix

Affiche pour le film The Matrix.

Théorie de la simulation dans l'industrie cinématographique: ce qu'il faut regarder pour être au top

Les réalisateurs tentent activement de révéler l'idée de la vie dans la matrice. Il est sûr de dire que c'est grâce au cinéma que cette théorie a atteint un public de masse. Bien sûr, le film principal sur la simulation par ordinateur est The Matrix. Les frères (maintenant sœurs) Wachowski ont réussi à décrire avec assez de précision un monde où l'humanité de la naissance à la mort est contrôlée par la simulation informatique. De vraies personnes dans la "Matrice" peuvent entrer dans cette simulation afin de créer un "second soi" et d'y transférer leur conscience.

Le deuxième film pour ceux qui veulent en savoir plus sur la simulation par ordinateur est "Treizième étage". Cela reflète l'idée qu'il est possible de passer d'un niveau à l'autre dans la simulation. Le film incarne la probabilité de simulations multiples. Notre monde est une simulation, mais une entreprise américaine en a créé un autre - pour une ville séparée. Les héros se déplacent entre les simulations en déplaçant la conscience dans le corps d'une personne réelle.

Dans Vanilla Sky, avec un jeune Tom Cruise, il est possible de se lancer dans une simulation informatique après la mort. Le corps physique du héros est soumis à une congélation cryogénique et la conscience est transférée à une simulation informatique. Le film est un remake de 1997 Spanish Open Eyes.

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Maintenant, il est très difficile de répondre sans équivoque à la question: vivons-nous dans une matrice informatique ou non. Cependant, une telle hypothèse a lieu: notre Univers garde trop de mystères et de points blancs. Même la physique ne peut pas expliquer ces secrets. Et même après leur solution, de nouvelles questions beaucoup plus complexes apparaissent.

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