Pourquoi Les Scientifiques Ont-ils Mis Des Poissons Vivants Dans Un Tube De Réalité Augmentée? - Vue Alternative

Pourquoi Les Scientifiques Ont-ils Mis Des Poissons Vivants Dans Un Tube De Réalité Augmentée? - Vue Alternative
Pourquoi Les Scientifiques Ont-ils Mis Des Poissons Vivants Dans Un Tube De Réalité Augmentée? - Vue Alternative

Vidéo: Pourquoi Les Scientifiques Ont-ils Mis Des Poissons Vivants Dans Un Tube De Réalité Augmentée? - Vue Alternative

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Vidéo: Réalité virtuelle et réalité augmentée - Julie Pronzac 2024, Septembre
Anonim

La réalité virtuelle et augmentée n'est pas seulement un bon outil interactif pour créer du contenu de divertissement, mais aussi un moyen de faire des recherches qui n'étaient pas possibles auparavant. Par exemple, récemment, des scientifiques du New Jersey Institute of Technology (NJIT), étudiant le comportement d'un poisson-couteau, ont décidé de le placer dans un tube spécial avec réalité augmentée. Mais pourquoi en avaient-ils besoin?

Le fait est que les experts ont décidé d'étudier les mécanismes comportementaux et comment les poissons se comportent en cas de danger. Les scientifiques voulaient également savoir si la RA peut tromper les sens des poissons et si l'animal comprendra qu'il se trouve dans un «faux» environnement.

Naturellement, il serait problématique de mettre un casque AR sur un poisson. Par conséquent, les scientifiques dans l'eau ont construit un tuyau sur lequel l'image était projetée. Donc, techniquement, c'est probablement quelque chose entre la réalité virtuelle et la réalité augmentée.

Les scientifiques ont synchronisé le mouvement des «images» du tuyau, simulant son mouvement, avec le mouvement des yeux. De plus, lorsque le poisson a changé la direction du mouvement des yeux, le mouvement du tube AR a également changé en fonction de cela. La chose la plus intéressante était qu'à un certain moment, l'animal comprenait les «règles du jeu» et commençait à contrôler le tube AR au besoin. Très probablement, le poisson s'est rendu compte qu'il était dans un environnement virtuel.

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Vladimir Kuznetsov

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