10 Niches étonnantes Et Fantastiques Dans L'espace-temps - Vue Alternative

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10 Niches étonnantes Et Fantastiques Dans L'espace-temps - Vue Alternative
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Vidéo: 10 Niches étonnantes Et Fantastiques Dans L'espace-temps - Vue Alternative

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Anonim

Nous savons tous ce que sont la longueur, la profondeur, la largeur et l'heure. Ces mesures nous permettent de percevoir le monde tel que nous le pensons. Mais en vérité, nous cherchons depuis longtemps d'autres dimensions qui peuvent nous être cachées. Nous nous tournons vers la physique des dessins animés et des jeux, examinons les idées d'un univers en constante expansion et, à la fin, proposons des théories complètement étonnantes.

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Mer des Super Sargasses

Dans l'un de ses livres, l'écrivain Charles Hoy Fort a décrit la «mer des super-Sargasses», une dimension qui rassemble toutes les choses qui disparaissent dans notre monde, puis les vomit en retour. L'exemple le plus évident de l'existence d'une telle mer pour lui était la pluie d'animaux. Selon Fort, c'est la "mer des super-Sargasses" qui donne naissance aux pluies animales.

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La "Super Mer des Sargasses" tourne au-dessus et avec notre monde (ou reste stationnaire au-dessus de nous pendant que nous nous déplaçons). Fort imaginait même que les aviateurs pouvaient mener des expéditions vers la «mer des super-Sargasses» et y trouver des animaux qui avaient disparu de la Terre, ou d'autres choses avalées par la mer - même des messages d'autres mondes.

En étudiant les endroits où apparaissent les pluies mystérieuses, le Fort est arrivé à la conclusion que sa mer s'étend de la Grande-Bretagne à l'Inde. Recherchez à votre guise.

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Hammerspace (univers de poche)

Dans les dessins animés, nous voyons cela tout le temps: le personnage tire quelque chose de rien et l'utilise pour créer un effet comique. Cette dimension mystérieuse, dans laquelle des choses aléatoires sont stockées, a un nom: univers de poche, hammerspace.

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Inventé par les fans de l'anime Ranma ½, l'univers de poche fait référence à un lieu qui existe en dehors de la caméra. Les clowns en savent le plus sur cet espace. C'est peut-être l'habitat des clowns. Souvent, les personnages de dessins animés reçoivent des marteaux et d'autres armes de Hammerspace, avec lesquels ils se battent pour désamorcer la situation.

L'univers de poche a différentes tailles: dans l'un, vous pouvez stocker plusieurs choses, dans l'autre, vous pouvez ouvrir une porte et sortir de l'autre côté du globe.

Paraspace

Paraspace a été inventé par l'écrivain Samuel Delaney pour décrire une caractéristique commune de la science-fiction: lorsqu'un personnage quitte son propre monde et se rend dans un autre lieu, ces lieux existent en paraspace.

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Ce qui se passe dans le para-espace affecte le monde réel du personnage, et avant l'apparition de ce terme, d'autres dimensions étaient appelées sous-espace. Delaney a décidé de s'éloigner de lui, soulignant qu'une autre dimension n'est pas moins réelle que celle dans laquelle le personnage est né.

Après cela, cette idée s'est étendue à des choses telles que l'expérience ou le sentiment de l'au-delà, lorsque les sensations ressenties sont si étranges et bizarres qu'une personne commence à les voir plus clairement que son environnement réel. En général, il s'agit d'une dimension à l'intérieur d'une dimension lorsqu'il n'y a pas d '«intermédiaire». C'est difficile à imaginer, je comprends.

Terrain plat

En 1884, un ministre et scientifique du nom d'Edwin Abbott Abbott a écrit un livre dans lequel il présentait un monde avec seulement deux dimensions. "Flatland" est l'histoire d'un personnage, une place modeste qui vit dans un monde dans lequel plus vous avez d'arêtes et de coins, plus vous vous tenez haut sur l'échelle sociale.

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Une fois tous les mille ans, Flatland prend un être d'une autre dimension - en trois dimensions. Cet être, une sphère tridimensionnelle, tente de convaincre les habitants de Flatland qu'il existe un tout autre monde. Abbott décrit un monde plat avec des détails étonnants, de la façon dont les directions cardinales sans soleil ni étoiles sont déterminées, aux lois de l'héritage et au rôle des femmes dans la société de ce monde. Le résultat est une image satirique de la Grande-Bretagne à l'époque victorienne.

Entonnoir du temps

Doctor Who voyage beaucoup dans le temps, dans les deux sens, dans l'espace et dans l'espace-temps, le tout utilisant le TARDIS. Plus récemment, plusieurs vrais scientifiques ont décrit les principes possibles du TARDIS et décrit comment cette configuration permet le voyage dans le temps.

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Le TARDIS (qui de par sa nature est plus gros à l'intérieur qu'à l'extérieur) est une bulle, séparée du monde extérieur par une courbe d'espace-temps. N'importe qui à l'extérieur verra deux bulles qui se séparent d'abord, puis fusionnent lorsque la personne à l'intérieur se déplace dans la même direction. C'est parce qu'ils commencent à se déplacer selon une trajectoire circulaire (similaire au mouvement des objets dans le ciel nocturne) et pour la même raison, nous voyons que les planètes changent de direction en mouvement rétrograde.

Bien que cela fonctionne en théorie, cela est peu probable en pratique, car la substance nécessaire pour démarrer le processus violera ouvertement les lois de conservation et de consommation d'énergie.

Espace L

Selon Terry Pratchett, cette équation logique idéale décrit la relation entre la connaissance et le pouvoir: livres = connaissance = puissance = (force x distance2) / temps. Et c'est là que l'espace L entre en jeu.

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L'espace L est la dimension qui relie toutes les bibliothèques. Et vous pouvez y être sans même vous en rendre compte. Les grandes bibliothèques peuvent devenir un espace L rempli d'étagères de livres qui s'étendent indéfiniment. Cette dimension contient tous les livres écrits dans le monde, tous les livres qui n'ont pas encore été écrits et les livres qui étaient en projet mais qui n'ont pas été écrits.

Quiconque apprend à traverser l'espace L peut trouver et lire n'importe lequel de ces livres, mais il devra suivre des règles strictes. Seuls les bibliothécaires expérimentés connaissent les règles (se taire, rendre les livres à temps, ne pas briser la causalité) et savoir comment éviter les livres potentiellement dangereux.

L'hyperespace

L'hyperespace est un célèbre cliché de science-fiction où l'énergie d'autres dimensions crée une porte dérobée spatiale pour voyager plus vite que la vitesse de la lumière. Les méthodes pour un tel voyage sont très différentes; aujourd'hui, nous sommes habitués à "utiliser" des trous de ver pour cela, il y a des centaines d'années, nous avons utilisé quelque chose de complètement différent.

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L'idée d'un voyage rapide dans l'espace remonte à 1634 et au livre Somnium de Johannes Kepler. Dans ce document, les gens se rendent sur une île à 80 000 kilomètres au-dessus de la terre, et le seul moyen de s'y rendre est d'ouvrir un chemin interdimensionnel avec l'aide de démons. Kepler a décrit que les démons commencent leur voyage en fonction des phases de la lune. Avec l'aide de l'opium, ils endormissent les voyageurs et utilisent une force d'accélération inconnue pour les déplacer dans l'espace.

Trous noirs en 5 dimensions

En 2002, les physiciens théoriciens ont développé l'idée des trous noirs en forme d'anneau, mais seulement 14 ans plus tard, les supercalculateurs ont pu les modéliser. Cette théorie décrit un trou noir qui forme en quelque sorte une série de bosses qui sont coupées pour créer de nouveaux trous noirs, un peu comme de l'eau ruisselant d'un robinet. Dans le processus, une singularité pure se forme et la théorie de la relativité - la base de toutes nos théories scientifiques - s'effondre.

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Un trou noir de ce genre ne peut exister qu'en cinq dimensions, et ce n'est qu'en cinq dimensions qu'une pure singularité peut se former de notre côté de l'horizon des événements. La relativité générale suggère que ces singularités ne naissent que lorsqu'elles sont emprisonnées en toute sécurité à l'intérieur d'un trou noir, mais les trous noirs en forme d'anneau, en théorie, peuvent conduire à la création d'une singularité nue et violer les lois de l'univers.

Poches de l'univers

Alan Guth, physicien théoricien au Massachusetts Institute of Technology, est considéré comme l'initiateur de l'idée d'inflation cosmique. Une partie de cette théorie est que l'univers est en constante expansion, et à mesure qu'il se développe, il crée de plus en plus d'espace-temps. Avec lui, un nombre infini d'univers de poche est né, de telles portions de réalité dans lesquelles tout peut arriver et arrivera pendant un nombre infini de temps.

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Guth pense que nous sommes dans l'une de ces poches, avec un nombre infini d'autres poches autour de nous. Les «poches de l'univers» sont le pluriel de l'univers, et dans chacune de ces poches les lois et les constantes de la nature restent homogènes. Quittez la poche de l'univers - et tout changera, des lois physiques aux mesures.

Théorie des dix dimensions

La plupart d'entre nous perçoivent le monde physique en trois dimensions - longueur, profondeur et largeur. A ces trois dimensions spatiales s'ajoute une quatrième dimension, temporairement. Cependant, selon la théorie des supercordes, nous sommes en quelque sorte influencés par plusieurs autres dimensions, même si nous ne les percevons ni ne les voyons.

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La cinquième dimension existe avec notre monde et est simplement assez différente du nôtre pour que nous puissions mesurer cette différence. Le sixième est le plan sur lequel tous les univers et poches possibles de l'univers existent, mais seulement ceux qui sont nés comme notre univers. La septième dimension est constituée de mondes qui ont commencé avec des conditions différentes des nôtres, et la huitième dimension est une dimension des histoires sans fin des mondes de la septième dimension.

Dans la neuvième dimension, il y a des mondes avec des lois physiques différentes des nôtres. La dixième dimension contient tout ce que nous pouvons imaginer et bien plus encore. Puisqu'il contient plus que ce que nous pouvons imaginer, selon cette théorie, nous ne pouvons pas imaginer ou comprendre plus de dix dimensions.

ILYA KHEL

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