Les Gadgets Peuvent Provoquer Des Cybermaladies Marines - Vue Alternative

Les Gadgets Peuvent Provoquer Des Cybermaladies Marines - Vue Alternative
Les Gadgets Peuvent Provoquer Des Cybermaladies Marines - Vue Alternative

Vidéo: Les Gadgets Peuvent Provoquer Des Cybermaladies Marines - Vue Alternative

Vidéo: Les Gadgets Peuvent Provoquer Des Cybermaladies Marines - Vue Alternative
Vidéo: VUE.JS 3 - С НУЛЯ ДО ПЕРВОГО ПРИЛОЖЕНИЯ. Vue-cli 4 | props | emit 2024, Mai
Anonim

Des chercheurs de l'Université de Coventry ont identifié un tout nouveau type de maladie inhérent aux personnes de notre temps. Selon eux, cette maladie menace 80% de la population mondiale.

Beaucoup d'entre nous ne peuvent plus imaginer notre vie, nos loisirs et notre communication sans gadgets. La plupart des gens passent beaucoup de temps sur les réseaux sociaux, à regarder des films et des séries télévisées et à jouer à des jeux informatiques.

Cependant, selon les experts, un tel passe-temps est non seulement chargé de problèmes de dépendance et de vision, mais également d'une maladie complètement nouvelle.

Les scientifiques pensent que l'homme moderne est menacé par la soi-disant «cybermaladie». Cette maladie se caractérise par des nausées et des vertiges. De plus, presque tout le monde est sensible à cette maladie - elle peut survenir chez 88% des utilisateurs de divers appareils technologiques.

Les symptômes apparaissent en raison du mouvement rapide des objets sur l'écran. Il suffit de regarder le fil d'actualité ou de jouer pendant une courte période, car cela aura un impact négatif sur votre bien-être.

Plus l'image est réaliste, plus cet effet est perceptible.

De plus, pour tomber malade, il n'est même pas nécessaire d'utiliser Internet - il suffit assez souvent de lire des livres sur des appareils électroniques ou d'écouter des enregistrements audio.

Comme le montrent des études menées auprès d'employés de l'Université de Coventry (Angleterre), cette maladie est une réaction normale à un environnement anormal.

Vidéo promotionelle:

Le plus souvent, des symptômes désagréables apparaissent chez les personnes qui passent des heures à jouer à des jeux avec un changement d'image rapide. Parfois, ce problème est rencontré par les cinéphiles qui regardent des films dynamiques. Et les casques de réalité virtuelle ont aggravé le problème. Ils peuvent provoquer la réapparition des symptômes même si la personne ne porte pas de casque.

Il est également curieux que les femmes, ainsi que les personnes affirmées et sûres d'elles, soient plus sujettes à la «cybermaladie» que les autres.

Afin de ne pas attraper la "cyber maladie de la mer", les scientifiques recommandent à tous les propriétaires de gadgets novateurs de leur accorder le moins d'attention possible et de vivre la vraie vie.

Recommandé: