Que Signifie Le Symbolisme Des Cartes à Jouer? - Vue Alternative

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Vidéo: Signification des cartes, jeu de 32 2024, Juin
Anonim

Le désir de victoire, de gain, de succès est dans le sang de chaque personne. En grand ou en petit - l'essence ne change pas. Après tout, la réalisation de n'importe quel objectif fixé pour soi-même est déjà une victoire et le désir de l'atteindre est toujours associé à la passion. L'excitation est un sentiment fort et est caractéristique d'une personne au même titre que l'amour ou la haine. Quelqu'un avec enthousiasme regarde le match de son équipe de football préférée, quelqu'un fait des paris sur l'hippodrome et quelqu'un met tout sur la roulette ou à la table de cartes.

L'humanité a joué à des jeux de hasard et jouera toujours. Certains jeux ont une histoire de plusieurs milliers d'années. Mais, sans crainte de se tromper, on peut dire que les plus populaires et les plus répandus d'entre eux sont les divertissements à l'aide de cartes. Ce sont des jeux de fortune, de solitaire et divers jeux de cartes - des plus simples pour la chance à ceux qui nécessitent des capacités intellectuelles et psychologiques extraordinaires. Certains jeux - bridge, poker, préférence - ont gagné une telle reconnaissance qu'ils accueillent même des championnats de différents niveaux jusqu'au niveau mondial.

Magie du pont

Qu'est-ce qui attire dans les cartes? Pourquoi sont-ils si attrayants? Et en quoi est-il différent des autres divertissements de bureau? Il s'avère qu'un jeu de cartes à jouer n'est pas seulement une collection d'images. On peut dire que c'est un modèle du monde. Alors.

Il y a 52 cartes dans un deck standard. Parmi eux, 12 photos sont de 12 mois. Rouge et noir - jour et nuit.

52 cartes correspondent au nombre de semaines dans une année, quatre couleurs représentent les quatre saisons, et comme chaque saison se compose de 13 semaines, il y a donc 13 cartes dans chaque couleur. De plus, chaque costume, comme on le sait, se compose de points de 1 à 10, puis d'images de valet, de reine, de roi. Si, à la place, nous prenons d'autres nombres 11, 12, 13 et additionnons tous les points, nous obtenons le nombre 91, correspondant au nombre de jours dans un trimestre de l'année. Ainsi, la somme de tous les points des quatre combinaisons sera de 364, c'est-à-dire le nombre de jours dans une année moins un, plus un joker - une année bissextile. Après tout, les decks précédents étaient émis avec un joker.

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Modèle d'état

Aujourd'hui, il est difficile de trouver une personne qui n'a jamais tenu un jeu de cartes entre ses mains. Dans le même temps, l'attitude envers les cartes pour l'ensemble de leurs 900 ans d'existence était très ambiguë.

Dans le dictionnaire encyclopédique de Brockhaus et Efron, il est suggéré que les cartes ont peut-être été inventées en Chine et que cela s'est produit en 1120 (selon la chronologie chrétienne), et en.1132 elles se sont répandues là-bas. Les Chinois et les Japonais, avant même l'avènement des cartes en Europe, jouaient déjà avec des tablettes d'ivoire ou de bois avec des figures dessinées. De l'avis de nombreux experts, les cartes à jouer ont été apportées en Europe par les Sarrasins, un ancien peuple oriental.

Les premières mentions officielles des cartes à jouer, ou du livre de prières du diable, comme on les appelait parfois, sont liées aux demandes de leur interdiction totale. Ainsi, sous le règne de Saint-Louis en 1254, un décret fut pris interdisant le jeu de cartes en France sous peine de punition avec un fouet, et un manuscrit italien de 1299 parle de l'interdiction totale de jouer aux cartes.

Cependant, il y a eu des moments où ils ont essayé de donner au livre de prières du diable un statut officiel dans les affaires publiques et de l'impliquer dans la gouvernance de l'État. Deux jésuites ont essayé de le faire au motif que les cartes, pour ainsi dire, expriment symboliquement des instructions sur la gestion de l'État et la solution de la guerre et de la paix.

Ils ont soutenu leur proposition avec les conclusions suivantes.

As. En latin, comme est le nom d'une pièce. Au piquet, les as ont un avantage même sur les rois, pour montrer que l'argent est un levier de contrôle, surtout en temps de guerre, et si le roi n'en a pas assez, alors son pouvoir est illusoire.

Trefle - herbe des prés en France - rappelle qu'un commandant habile ne doit pas placer son armée dans le pays, il peut avoir besoin de fourrage.

Spades (Piques) et Diamonds (Carreux) rappellent que les arsenaux doivent toujours être bien approvisionnés. Tout le monde connaît une arme appelée brochet: comme pour le carreux, c'était le nom des flèches lourdes à pointe de fer quadrangulaires, lancées à partir d'une arbalète.

Les vers (Coeurs - «cœurs») représentent le courage des chefs et des soldats.

Super sur les cartes

Au XIVe siècle, les rois, les reines et les valets ont commencé à être représentés comme des héros légendaires de l'antiquité. Ainsi, par exemple, le roi des cœurs est apparu sous la forme de Charlemagne - le souverain des Francs. Le roi hébreu David devint le roi de pique, Jules César devint le roi des tambourins et Alexandre le Grand devint le roi des clubs. Ils se tiennent à la tête des quatre quadrilles et montrent que peu importe le nombre et le courage des troupes, ils ont besoin de chefs - prudents, courageux et éprouvés. La vie de ces dirigeants est précieuse. Nous devons essayer de les empêcher d'être capturés. Et quand vous devez résister à une forte attaque, le but est de donner au roi des défenseurs.

Les cartes à deux têtes, c'est-à-dire celles dans lesquelles une moitié, pour ainsi dire, reflète l'autre, sont apparues en Italie dès le XVIIe siècle, mais ne sont entrées dans l'usage quotidien qu'au milieu du XIXe siècle.

En général, les personnages historiques sont tout de suite sur les cartes, à partir du moment où les cartes à jouer sont apparues en Europe. Avant l'invention de l'imprimerie pour la royauté, les plateaux étaient dessinés par les meilleurs artistes de la cour. Les cartes représentaient des personnalités légendaires ou des personnes de sang royal. Pendant la Révolution française de 1789, les chefs du soulèvement sont apparus sur les cartes à la place des rois. Plus tard, probablement, il n'y a pas eu un seul événement significatif qui ne serait pas reflété sur les cartes à jouer. Les guerres, les révolutions ou les inventions font immédiatement l'objet d'un tirage au sort. Par exemple, pendant la Grande Guerre patriotique en 1942 à Leningrad assiégée, des cartes avec des caricatures de personnages fascistes ont été émises pour être distribuées aux soldats allemands.

Maintenant, vous pouvez trouver n'importe quel thème sur les cartes, souvent un jeu de cartes à jouer modernes est utilisé comme support publicitaire, comme souvenir montrant des villes, des pays, des personnages historiques ou des personnalités politiques d'aujourd'hui. De plus, les animaux, la technologie, l'argent, les œuvres d'art sont représentés … En général, tout domaine de la vie humaine.

Trois types

La Chine, le Japon, l'Inde ont leurs propres cartes à jouer nationales, qui sont très incompréhensibles pour les Européens. En Europe, il existe trois types de cartes.

Costumes allemands: feuilles, glands, cœurs, cloches. Espagnol et dans un sens italien: épées, coupes, pièces de monnaie, clubs. Français: cœurs, piques, clubs et diamants. Les plus répandus sont les costumes français et espagnols. Cela est dû au fait que l'Espagne a mené une politique coloniale active (Amérique latine, Afrique). En fait, ce sont les Espagnols qui ont été les premiers joueurs européens. Ensuite, les cartes sont arrivées en Italie, en Allemagne et seulement ensuite en France. C'est ici que les icônes de costume ont été simplifiées et ont pris l'aspect auquel nous étions habitués.

Cartes en Russie

En Russie, les cartes et les jeux de cartes sont connus depuis le XVIe siècle. Certains chercheurs pensent qu'ils nous sont parvenus par l'intermédiaire des troupes cosaques situées dans la Petite Russie. Après le temps de Sch, l'évêque Kassian de Ryazan, dénonçant les péchés du monde, parlera de kar- / | tah: "Les échecs se jouent avec tavleami et faces (cartes)." Dans le Code de 1649 du tsar Alexei Mikhailovich, il était interdit de «jouer au grain et aux cartes» sous la menace d'une punition sévère. Il a ordonné aux joueurs de cartes d'agir «… comme il est écrit, à propos des tats», c'est-à-dire de les battre avec un fouet et de leur couper les mains et les doigts. Par décret de 1696, il fut ordonné de fouiller tous les suspects de vouloir jouer aux cartes. "… Et qui a les cartes retirées, battez-vous avec un fouet." Cependant, l'épidémie de jeux d'argent s'est rapidement répandue dans toute la Russie et déjà en 1675 à Tobolsk, Surgut et Verkhoturye, des fonctionnaires entreprenants ont introduit la pratique de l'agriculture et de la création de maisons de jeux aux dépens du Trésor. Néanmoins, des tentatives ont été faites pour interdire le jeu et en 1717 le jeu de cartes a été interdit sous la menace d'une amende. En 1733, une prison ou batogi a été définie pour les récidivistes. À la fin du règne d'Elizabeth Petrovna (1761), pour la première fois, une distinction est établie entre les jeux interdits et les jeux commerciaux légaux, et Peter III remplace les batogs et la prison par une amende: seuls les joueurs qui jouaient pour beaucoup d'argent ou avec des dettes étaient soumis à cette dernière. En général, lors de l'étude des jeux interdits, on lui a ordonné "de procéder avec prudence, afin de ne pas causer de calomnies, d'offense et d'inquiétude inutiles". La charte de doyenné de 1782 interdit la construction de maisons de jeux. Et pour la participation aux jeux d'argent, des sanctions ont été établies, cependant, plutôt modérées.et en 1717 le jeu de cartes est interdit sous peine d'amende. En 1733, une prison ou batogi a été définie pour les récidivistes. À la fin du règne d'Elizabeth Petrovna (1761), pour la première fois, une distinction fut établie entre les jeux interdits et les jeux commerciaux légaux, et Peter III remplaça les batogs et la prison par une amende: seuls les joueurs qui jouaient pour beaucoup d'argent ou avec des dettes étaient soumis à cette dernière. En général, lors de l'étude des jeux interdits, on lui a ordonné "de procéder avec prudence, afin de ne pas causer de calomnies, d'offense et d'inquiétude inutiles". La charte de doyenné de 1782 interdit la construction de maisons de jeux. Et pour la participation aux jeux d'argent, des sanctions ont été établies, cependant, plutôt modérées.et en 1717 le jeu de cartes est interdit sous peine d'amende. En 1733, une prison ou batogi a été définie pour les récidivistes. À la fin du règne d'Elizabeth Petrovna (1761), pour la première fois, une distinction fut établie entre les jeux interdits et les jeux commerciaux légaux, et Peter III remplaça les batogs et la prison par une amende: seuls les joueurs qui jouaient pour beaucoup d'argent ou avec des dettes étaient soumis à cette dernière. En général, lors de l'étude des jeux interdits, on lui a ordonné "de procéder avec prudence, afin de ne pas causer de calomnies, d'offense et d'inquiétude inutiles". La charte de doyenné de 1782 interdit la construction de maisons de jeux. Et pour la participation aux jeux d'argent, des sanctions ont été établies, cependant, plutôt modérées. À la fin du règne d'Elizabeth Petrovna (1761), pour la première fois, une distinction fut établie entre les jeux interdits et les jeux commerciaux légaux, et Peter III remplaça les batogs et la prison par une amende: seuls les joueurs qui jouaient pour beaucoup d'argent ou avec des dettes étaient soumis à cette dernière. En général, lors de l'étude des jeux interdits, on lui a ordonné "de procéder avec prudence, afin de ne pas causer de calomnies, d'offense et d'inquiétude inutiles". La charte de doyenné de 1782 interdit la construction de maisons de jeux. Et pour la participation aux jeux d'argent, des sanctions ont été établies, cependant, plutôt modérées. À la fin du règne d'Elizabeth Petrovna (1761), pour la première fois, une distinction est établie entre les jeux interdits et les jeux commerciaux légaux, et Peter III remplace les batogs et la prison par une amende: seuls les joueurs qui jouaient pour beaucoup d'argent ou avec des dettes étaient soumis à cette dernière. En général, lors de l'étude des jeux interdits, on lui a ordonné "de procéder avec prudence, afin de ne pas causer de calomnies, d'offense et d'inquiétude inutiles". La charte de doyenné de 1782 interdit la construction de maisons de jeux. Et pour la participation aux jeux d'argent, des sanctions ont été établies, cependant, plutôt modérées. En général, lors de l'étude des jeux interdits, on lui a ordonné "de procéder avec prudence, afin de ne pas causer de calomnies, d'offense et d'inquiétude inutiles". La charte de doyenné de 1782 interdit la construction de maisons de jeux. Et pour la participation aux jeux d'argent, des sanctions ont été établies, cependant, plutôt modérées. En général, lors de l'étude des jeux interdits, on lui a ordonné "de procéder avec prudence, afin de ne pas causer de calomnies, d'offense et d'inquiétude inutiles". La charte de doyenné de 1782 interdit la construction de maisons de jeux. Et pour la participation aux jeux d'argent, des sanctions ont été établies, cependant, plutôt modérées.

La passion pour le jeu, qui ne pouvait être détruite par aucune des mesures les plus strictes d'Anna Ioannovna et d'Elizabeth Petrovna, a atteint un développement encore plus grand sous Catherine II. De plus, les personnes les plus proches de l'impératrice jouaient pour des sommes énormes à la banque, et sa Zorich préférée ouvrit même une sorte d'académie de cartes dans la ville de Chklov, qui lui fut accordée, où se rassemblaient tous les nobles joueurs de l'époque. Néanmoins, la lutte contre la dépendance se poursuit et les empereurs Alexandre Ier en 1801 et Nicolas Ier en 1832 attirent l'attention des autorités locales sur la nécessité de lutter contre la dépendance au jeu interdit.

L'art pour les masses

Les toutes premières cartes ont été dessinées sur ordre d'artistes célèbres et, pour l'essentiel, il s'agissait de peintures miniatures. Les cartes étaient si rares et si chères qu'elles étaient incluses dans les inventaires des biens des rois et des princes, présentées en cadeau, transmises par héritage et abouties dans des collections princières. Dans l'Empire russe, dans un premier temps, ils ont joué avec des cartes importées d'Europe ou fabriquées par de petits fabricants qui ont repris les droits de production. La qualité des cartes était médiocre, elles n'étaient manifestement pas suffisantes et en 1817, une fabrique de cartes a été ouverte à la manufacture Alexandrovskaya à Saint-Pétersbourg, qui avait le monopole de la fabrication et de l'estampage des cartes à jouer. Ce n'est qu'au Royaume de Pologne et au Grand-Duché de Finlande qu'il a été autorisé à sortir leurs propres decks. Peu à peu, les cartes russes ont acquis leur propre style et qualité. Voici ce que dit Alexander Lutkovsky, connaisseur et collectionneur de cartes à jouer:

- Des artistes d'exception ont participé à la création de cartes à jouer. Malheureusement, jusqu'au milieu du XXe siècle, les éditeurs de cartes ne jugeaient pas de leur devoir d'indiquer l'auteur des dessins, et certains noms ne sont connus que grâce aux historiens et aux collectionneurs de cartes à jouer. En Russie, il s'agit d'Adolphe Charlemagne, dont les dessins de cartes sont connus de presque tous les habitants de l'ex-URSS. Mais peu de gens savent que la base était les cartes créées en 1860. I. Ya. Bilibin, P. D. Bazhenov est un peintre, maître des miniatures en laque. L'artiste étranger le plus célèbre est Salvador Dali. Mais en tant qu'auteur du jeu, il est presque inconnu de personne.

Le moteur du progrès

Comme mentionné, les cartes étaient à l'origine dessinées à la main. Étant donné que le travail des artistes était coûteux et que la popularité du jeu de cartes devenait énorme, c'était le besoin de cartes bon marché qui a conduit le développement de la production imprimée. En 1423, après l'invention de la gravure sur bois, la production de cartes se répandit dans toute l'Europe. Au début, les cartes étaient imprimées avec une seule encre et peintes à la main, et plus tard, en fait, jusqu'à la fin du 19e siècle, au pochoir. L'invention de l'impression multicolore a fait des cartes à jouer une œuvre complète de l'art de l'impression artistique. Ainsi, dès le début, les cartes ont été un moyen d'introduire la beauté et leur popularité toujours croissante a contribué au développement de la technologie d'impression.

Les cartes imprimées dans l'imprimerie étaient toujours (plus ou moins) 50 × 100 mm. Cela est dû à la taille de la main d'une personne. Le format A3 habituel en impression n'est pas non plus accidentel. Sur trois feuilles de ce format, exactement un jeu de 54 cartes de la taille habituelle 60 x 90 mm est placé. Pour le solitaire, des jeux de solitaire ont été fabriqués et leur taille était exactement la moitié de la norme.

La typographie est apparue beaucoup plus tard. En effet, les cartes sont claires pour tout le monde. En effet, pour les jouer, vous n'avez pas besoin d'être alphabétisé, de connaître les lettres ou la langue de votre partenaire sur la table à cartes. Les cartes ont toujours été et restent une sorte de moyen de communication interethnique et inter-sociale, rapprochant des personnes de nationalités, d'âges et de religions complètement différentes.

Sais-tu cela…

Contrairement à la roulette, dans les cartes, tout ne dépend pas de la chance. Cela demande de l'intelligence, du calme, du calcul. Les fans célèbres de batailles de cartes étaient F. M. Dostoïevski, A. S. Pouchkine, N. A. Nekrasov. De plus, ce dernier, grâce à ses remarquables talents de cartes, a non seulement rendu tout ce que son grand-père et son père avaient perdu (également de grands fans du jeu de cartes), mais a également réussi à amasser une fortune très, très décente, ce qui lui a permis dans les moments difficiles de garder même son magazine de gains de cartes Contemporain »et ne lésinez pas sur les honoraires généreux des écrivains novices.

Journal: étapes de l'Oracle # 4. Auteur: Alexander Dzhuga

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