Comment Se Forme La Génération Des Cybermowgli Au Lieu Des Enfants - Vue Alternative

Comment Se Forme La Génération Des Cybermowgli Au Lieu Des Enfants - Vue Alternative
Comment Se Forme La Génération Des Cybermowgli Au Lieu Des Enfants - Vue Alternative

Vidéo: Comment Se Forme La Génération Des Cybermowgli Au Lieu Des Enfants - Vue Alternative

Vidéo: Comment Se Forme La Génération Des Cybermowgli Au Lieu Des Enfants - Vue Alternative
Vidéo: Fairy Tail Next Generation: Team Nashi Trailer 2024, Septembre
Anonim

L'Institut pour le développement de l'Internet (IRI) a choisi des jeux que le ministère de l'Éducation est invité à inclure dans les cours optionnels pour les écoliers. Dota 2, par exemple, devrait aider à développer la réactivité, tandis que Minecraft concerne la créativité et la pensée abstraite.

Selon les experts de l'IRI, l'initiative permettra aux jeunes de se laisser entraîner par des activités utiles au lieu de diverses «sous-cultures destructrices».

Où l'esport est enseigné dans le monde

La Suède est devenue l'un des premiers pays au monde où l'eSport est apparu dans le programme scolaire en 2015. Ibrahim Khalif, le président du Conseil Education et Emploi, a expliqué que l'introduction des sports électroniques dans le programme scolaire le rendra plus adapté aux exigences du monde moderne. En 2016, le cybersport a commencé à être enseigné dans une école secondaire en Norvège. Mais jusqu'à présent, l'e-sport en tant que programme éducatif est plus courant dans les universités que dans les écoles. Les premières facultés liées à l'e-sport ont commencé à apparaître dans les universités mondiales en 2010-2014. Ainsi, en 2010, l'Institut Xi'an (Chine) a commencé à former des spécialistes dans trois domaines. Ensuite, les universités des télécommunications de Nanjing et de Pékin ont créé des facultés similaires. En 2014, l'Université Chan-An de Corée du Sud a assimilé les sports électroniques à d'autres sports traditionnels et a créé un programme éducatif correspondant. Il existe des facultés d'eSport dans d'autres pays du monde, par exemple aux États-Unis et en France.

En Russie, vous pouvez désormais apprendre le cybersport à l'Université d'État russe d'éducation physique, de sport, de jeunesse et de tourisme. Il existe également une faculté de cybersport à l'Université Synergy.

En réalité, la Fédération des sports informatiques est un projet de l'oligarque Usmanov, qui a investi des dizaines de millions de dollars dans l'industrie du jeu vidéo et ne fait maintenant que promouvoir les jeux de cette manière. En savoir plus à ce sujet dans la vidéo: "Comment les jeux de combat et les jeux de tir sont devenus utiles"

Eh bien, la société "Institute of Internet Development" est juste une organisation privée à but non lucratif avec un nom fort, apparemment créée avec les mêmes objectifs. Il est dirigé par un homme dont le nom de famille est Leonid LEVIN.

Derrière tous les avantages exprimés se cache avant tout le développement de la dépendance à tous ces jeux et à Internet en général! Et ainsi de suite sur les téléphones toute la journée, nous développerons donc également la réflexion et la logique dans les jeux sur ordinateur!

Vidéo promotionelle:

Recommandé: