Les Interfaces De Neuro-ordinateur étendront Considérablement Les Capacités Des Technologies VR - Vue Alternative

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Les Interfaces De Neuro-ordinateur étendront Considérablement Les Capacités Des Technologies VR - Vue Alternative
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Anonim

Les technologies de réalité virtuelle (VR) ont déjà assez bien «appris» à tromper notre cerveau, nos yeux et nos oreilles, leur faisant penser que nous sommes vraiment dans un autre monde et que nous sommes le personnage principal de tel ou tel jeu. Cependant, «bientôt» ces technologies pourraient atteindre un tout autre niveau. Et nous pourrons voyager dans des mondes virtuels à l'aide de nos seules pensées, sans recourir à des dispositifs de contrôle spéciaux qui sont désormais activement utilisés avec les casques VR.

Lors de la Game Developer's Conference au début du mois, Mike Abinder, psychologue interne et chercheur en jeux vidéo chez Valve, a partagé ses réflexions sur les incroyables possibilités de réalité virtuelle que l'intégration d'interfaces ordinateur-cerveau dans les futurs casques VR apportera.

Expérience de jeu personnalisée

L'idée est d'équiper les casques VR de capteurs spéciaux (comme l'EEG) qui liront les signaux électromagnétiques de votre cerveau et les convertiront en statistiques utiles pour le jeu. L'analyse de ces données, a déclaré Abinder, permettra aux développeurs de jeux de rendre les jeux plus interactifs et personnalisés. Par exemple, en fonction de votre état (vous êtes triste, amusant, effrayé, ennuyé, etc.), le jeu pourra s'adapter à la volée à votre humeur, ainsi qu'à votre "humeur de jeu".

Dans ce cas, le level design de chaque jeu individuel pourra s'adapter exclusivement à une personne spécifique utilisant un tel casque VR. Peut-être que la même technologie vous permettra de créer votre avatar virtuel idéal, en "copiant" presque complètement votre apparence réelle dans le monde virtuel. Cet avatar peut imiter avec précision votre humeur actuelle, vos expressions faciales, vos habitudes, etc.

Autonomiser le cerveau

Selon le portail VentureBeat, plusieurs entreprises sur le marché testent déjà des technologies qui convertissent les signaux cérébraux en données de jeu. Par exemple, la startup Neurable est l'une de ces entreprises, qui teste actuellement son interface ordinateur-cerveau avec des casques VR disponibles dans le commerce «pour créer une autonomisation naturelle de notre cerveau», selon leur site Web.

Bien sûr, la plupart des idées exprimées par Abinder sont ses propres hypothèses sur les possibilités qui peuvent s'ouvrir devant nous grâce à une combinaison de technologies de réalité virtuelle et de balayage cérébral. Aujourd'hui, même les machines EEG de qualité hospitalière doivent souvent gérer beaucoup de bruit dans les données numérisées. Cela est particulièrement vrai pour les appareils non invasifs, ainsi que pour ceux qui utilisent des électrodes pour lire les signaux. Dans le cas des mêmes casques de réalité virtuelle, cela ne permet pas de fournir à l'utilisateur une nouvelle expérience de jeu de haute qualité initialement prévue par cette idée. Par conséquent, beaucoup de travail devra être fait dans ce sens.

Que pensez-vous des perspectives de telles technologies?

Nikolay Khizhnyak

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