La Vie à La Veille De La Fin Du Monde - Ce Ne Sont Pas Seulement Les Vols Et Les Vols - Vue Alternative

La Vie à La Veille De La Fin Du Monde - Ce Ne Sont Pas Seulement Les Vols Et Les Vols - Vue Alternative
La Vie à La Veille De La Fin Du Monde - Ce Ne Sont Pas Seulement Les Vols Et Les Vols - Vue Alternative

Vidéo: La Vie à La Veille De La Fin Du Monde - Ce Ne Sont Pas Seulement Les Vols Et Les Vols - Vue Alternative

Vidéo: La Vie à La Veille De La Fin Du Monde - Ce Ne Sont Pas Seulement Les Vols Et Les Vols - Vue Alternative
Vidéo: Tout au Clair sur LTM TV CAMEROUN - La corruption augmente-t-elle ou reculet-elle au Cameroun ? 2024, Juillet
Anonim

Généralement, les scénarios apocalyptiques impliquent des émeutes, des pillages et le chaos. Cependant, ces représentations sont tirées de la culture pop et ne sont basées sur aucune donnée réelle. Afin d'imaginer comment une situation apocalyptique pourrait réellement se développer, les scientifiques ont analysé environ 270 millions d'enregistrements de "comportement des joueurs" du populaire jeu multijoueur sud-coréen ArcheAge, puis ont publié un rapport qui a attiré l'attention sur le magazine "New Scientist".

Les joueurs savaient que leurs données et statistiques seraient détruites à la fin des tests bêta, et les scientifiques voulaient voir comment le comportement du jeu changerait à l'approche de la fin du monde. «À l'exception de quelques cas particuliers où les gens sont devenus plus meurtriers, les auteurs ont constaté que la plupart des joueurs ne se livraient pas à un meurtre ou à un comportement antisocial», note le New Scientist.

«Les gens ne deviennent pas vraiment fous, ils arrêtent simplement de s'inquiéter pour l'avenir», a déclaré Jeremy Blackburn, participant à l'étude. Pour la plupart, les joueurs passaient peu de temps à monter de niveau ou à terminer des quêtes, mais plutôt à discuter avec leurs amis de jeu à la place.

Si vous y réfléchissez, cela ressemble beaucoup à la préparation du dernier match de Mass Effect 3: le temps passé dans une atmosphère calme et la communication avec l'équipe est beaucoup plus long que celui passé sur des scènes sanglantes.

Les chercheurs admettent pleinement qu'aucun jeu ne peut représenter un analogue plausible de la véritable apocalypse. Ils disent qu '"il n'y a eu aucun changement dans le comportement de nature pandémique", cependant, les limitations liées au fait qu'il ne s'agit que d'un jeu vidéo (alors qu'il avait déjà plusieurs versions bêta), et à l'absence de personnes vraiment mourantes, réduisent considérablement la signification des résultats de cette expérience.

Cependant, le test effectué n'est pas totalement dénué de mérite. «Il serait naïf de notre part de prétendre être totalement d'accord avec le comportement réel des gens», indique le rapport. "Cependant, les joueurs investissent beaucoup de temps et d'énergie dans leurs personnages, et la propriété virtuelle est souvent coûteuse de nos jours, il y a donc de réelles conséquences dans ce cas."

D'autres recherches utilisant le jeu vidéo ArchAge se concentreront sur la justice pénale, en utilisant le système pénitentiaire existant du jeu ainsi que des tribunaux contrôlés par les joueurs. Il y a quelque temps, quelque chose de similaire s'est produit dans l'un des jeux. Bien sûr, ce ne sont pas exactement les mêmes, mais les joueurs ont en fait perçu l'incarcération de la même manière que cela pourrait arriver aux gens dans le monde réel.

Igor Abramov

Vidéo promotionelle:

Recommandé: