Big Brother A Pris L'apparence Du Jeu Mobile Pokemon Go - Vue Alternative

Big Brother A Pris L'apparence Du Jeu Mobile Pokemon Go - Vue Alternative
Big Brother A Pris L'apparence Du Jeu Mobile Pokemon Go - Vue Alternative

Vidéo: Big Brother A Pris L'apparence Du Jeu Mobile Pokemon Go - Vue Alternative

Vidéo: Big Brother A Pris L'apparence Du Jeu Mobile Pokemon Go - Vue Alternative
Vidéo: LES 10 PLUS GRANDS SECRETS DES DRESSEURS - POKEMON GO !! 2024, Septembre
Anonim

Un nouvel engouement a balayé le monde - une application pour téléphones mobiles appelée Pokemon Go. L'essence de ce programme est "d'attraper" les soi-disant Pokémon - des animaux fabuleux dotés de super pouvoirs. Le jeu a provoqué une énorme résonance en Occident, où des dizaines de millions d'utilisateurs l'ont téléchargé dans la première semaine après sa sortie. Il semblerait que ce qui pourrait être mauvais dans un jeu ordinaire pour les enfants et pour ceux qui ne veulent pas se séparer de leur enfance? Cependant, en creusant plus profondément, vous pouvez trouver des détails complètement enfantins sur ce pour quoi cette application a été créée.

Comme déjà mentionné, l'application propose aux utilisateurs de "capturer Pokemon". Pour ce faire, l'utilisateur allume la caméra de son smartphone et se rend à l'endroit que le jeu a indiqué comme emplacement du Pokémon. L'emplacement peut être n'importe quel - l'appartement de l'utilisateur, la rue, le parc, les magasins, les agences gouvernementales, etc. L'application elle-même utilise une technologie appelée réalité superposée (ou augmentée). Lorsque l'utilisateur arrive au bon endroit, le jeu superpose l'animation du Pokémon souhaité sur l'image de la caméra du smartphone.

La popularité du nouveau jeu en Occident est attestée par au moins un cas récent à Central Park à New York, lorsque les utilisateurs de l'application ont abandonné leurs voitures avec leurs moteurs en marche et se sont précipités pour attraper un «Pokémon rare». Et malgré le fait que l'application n'ait été officiellement lancée en Russie que le 18 juillet, nous avons commencé à jouer à Pokemon quelques semaines avant cette date.

Même le secteur bancaire a repris la nouvelle tendance. Ainsi, la plus grande institution de crédit en Russie - "Sberbank" a annoncé la création d'un programme d'assurance spécial pour les joueurs de Pokemon Go. L'assurance couvrira ceux qui sont blessés par négligence en jouant à l'application.

En général, le jeu a suscité une réaction assez large du public en Russie. Certains ont dit que l'application est très utile, car elle permet non seulement à une personne de passer son temps libre avec intérêt, mais favorise également la communication entre les gens et même encourage une personne à être plus active physiquement, car à la recherche du bon Pokémon, une personne doit parfois parcourir des distances considérables. Une autre partie des citoyens, principalement des personnes ayant des positions plus conservatrices, a déclaré une autre folie malsaine. Certains ont même suggéré des mesures drastiques - interdire Pokemon Go en Russie.

Cependant, le problème est beaucoup plus profond que la "brûlure" habituelle de la vie par les utilisateurs d'applications. Le fait est que Polemon Go est un véritable programme d'espionnage qui accède à toutes les données du joueur, et avec son propre consentement. Ainsi, lors de l'enregistrement d'un nouveau compte utilisateur, le jeu, ou plutôt le développeur de l'application, Niantic Labs, demande au débutant de fournir un accès complet à son compte Google: courrier, correspondance personnelle, disque, ainsi que les données de navigation. Ainsi, en plus d'accéder aux données privées de l'utilisateur, la société de développement reçoit des informations complètes sur la localisation du joueur et tous ses déplacements.

Les découvertes étonnantes dans le "monde Pokémon" ne s'arrêtent pas là. Le fait est que la recherche la plus approfondie sur Internet ne nous donne pas des informations très intéressantes sur la société de développement - Niantic Labs. Il s'avère que la société a été fondée en 2010 en tant que startup interne de la célèbre société internationale Google, qui a été à plusieurs reprises accusée de liens étroits avec les services spéciaux et les agences de renseignement américains. Dans le même temps, le fondateur de la société est John Hank, qui à un moment donné était directement impliqué dans la création d'un autre projet Google - Keyhole Inc, qui était engagé dans la cartographie de surface pour les célèbres applications Google Maps et Google Earth. Cependant, la chose la plus intéressante ici est que Keyhole Inc a été parrainé par le fonds de capital-risque In-Q-Tel (un fonds de risque est un fonds d'investissement,parrainage d'initiatives et de startups innovantes. - ed.), qui appartient officiellement à la Central Intelligence Agency (CIA) des États-Unis.

C'est sur ordre des services spéciaux américains que la cartographie des zones de notre planète et le tournage des rues des villes ont été réalisés. Des voitures équipées d'appareils photographiques spéciaux ont photographié les rues non seulement des villes américaines et européennes, mais aussi de toutes les plus ou moins grandes colonies russes.

Vidéo promotionelle:

Cela, apparemment, n'était pas suffisant. Maintenant, les services spéciaux américains veulent infiltrer les maisons des citoyens, les infrastructures, les casernes, les agences gouvernementales. Pour cela, Pokemon Go est tout simplement génial. Les utilisateurs peu méfiants impliqués dans la «capture de Pokémon» abandonnent eux-mêmes les images du programme de leurs maisons et lieux de travail. Dans le même temps, l'application peut facilement placer un Pokémon, par exemple, au Kremlin. Ou dans le bâtiment de la Douma d'État.

Image
Image

Malheureusement, tous les députés de notre peuple ne sont pas engagés dans un vrai travail dans les murs du parlement. Quelqu'un imite simplement l'activité trépidante. Et quelqu'un ne se soucie pas de cela, juste devant ses collègues et journalistes, d'entrer dans le fascinant et, sans aucun doute, beaucoup plus intéressant que les réunions de la Douma, le monde de leurs smartphones. Où est la garantie qu'il n'y aura pas d'amoureux des Pokémon parmi les parlementaires ou leur personnel, des assistants aux nettoyeurs, à qui l'application demandera d'attraper un animal rare quelque part dans les murs de la Douma? Pourquoi pas un cadeau aux services spéciaux américains, pour lequel les joueurs malchanceux à la recherche de Pokémon peuvent tout prendre en photo, même les coins les plus isolés du bâtiment?

Il s'avère qu'en plus des rues de nos villes, les services spéciaux américains, avec l'aide d'acteurs sans méfiance, accèdent à nos maisons, et peuvent aussi potentiellement accéder sous forme de photographies à des objets secrets et spécialement protégés. Il s'avère que l'utilisateur, dont les mouvements, je voudrais le rappeler, sont étroitement enregistrés par l'application, joue le rôle d'un espion, faisant pour la CIA et d'autres structures de renseignement occidentales le travail que le personnel de ces organes ne pouvait pas faire. Est-ce rentable pour Washington et Bruxelles? Indubitablement.

Ainsi, sous la sauce d'un jouet innocent sur des animaux drôles, le monde a un véritable monstre espion, dont les capacités donneront des chances à toute intelligence occidentale, même la plus "sophistiquée". Malheureusement, des millions de personnes dans le monde, y compris en Russie, se sont plongées tête baissée dans ce jeu, sans penser aux conséquences auxquelles il peut conduire, ni aux objectifs poursuivis par ses développeurs.

"Big Brother vous regarde" - cette phrase culte du roman dystopique "1984" de l'écrivain de science-fiction George Orwell devient de plus en plus pertinente dans le monde moderne.

Image
Image

La seule différence est que les caméras de surveillance des citoyens bloquées en «1984» dans les maisons des habitants, dans les rues et dans diverses institutions ont été remplacées dans notre monde réel par des jeux qu'il est très difficile de soupçonner de telles manipulations. Il ne reste plus qu'à être surpris par le génie de la personne qui a proposé une manière si élégante de contrôle total. La fameuse "loi Yarovaya" en comparaison avec Pokemon Go semble dans ce cas assez modeste.

Cependant, c'était un dicton, et un conte de fées était à venir. Et c'est ça: toute cette hystérie n'est rien de plus qu'une autre expérience sociale sur le thème de la façon de remplacer les vraies priorités et la vraie image du monde dans la tête d'une personne par des virtuelles, pour la faire non pas en virtuel, mais dans la vraie vie, suivre les instructions des autres.

En gros, comment créer une unité humaine gérable. Google y travaille depuis dix ans maintenant, et il semble que ce soit déjà assez proche du succès.

Récemment, de nombreux efforts ont été faits pour remplacer le véritable système de valeurs et d’évaluations comportementales, qui s’établit dans l’enfance et fonctionne toute la vie, par des règles du jeu virtuelles qui peuvent être arbitrairement modifiées. Tout a commencé avec la distribution massive de jeux informatiques, où pour chaque genre (et parfois pour un jeu séparé) il y avait son propre ensemble de règles pour le fonctionnement du monde du jeu virtuel et son comportement, ainsi qu'un certain nombre de règles générales (par exemple, qu'il n'y a pas de mort, mais qu'il y a un système récupéré ).

Les joueurs se sont unis en communautés de fans de certains genres ou jeux, et en eux, ils ont progressivement commencé à suivre les règles de leur monde virtuel familier, et les règles uniques de la communauté, comme toujours, ont pris le pas sur les règles générales de la vie dans le grand monde. Par exemple, dans le cadre de ces règles, il faut toujours être prêt à rencontrer un dragon - bien que d'où vient un dragon dans notre monde? En général, la première direction concerne les mondes virtuels avec leurs ensembles de règles simplifiés, qui se répandent progressivement dans le monde réel.

Dans le même temps, le processus inverse était en cours - la création de systèmes de jeu et d'ensembles virtuels de règles directement dans le monde réel. Ici, les flashmobs et les quêtes viennent à l'esprit en premier, créant leurs propres mondes virtuels et leur propre ensemble simplifié de règles virtuelles qui doivent être suivies dans le monde réel. En principe, les bonnes vieilles sectes représentent également un ensemble d'autres règles, mais il s'agit là de valeurs de vie uniformes, universelles et qui durent toute une vie.

Dans le monde virtuel, cela ne se produit pas: une quête ou un flash mob introduit ses propres règles uniquement pour la durée, après sa fin la magie disparaît et vous devez retourner à une vie ordinaire ennuyeuse. Il en va de même avec les jeux informatiques, où le joueur, lorsqu'il passe d'un jeu à un autre, est obligé de reconstruire complètement son modèle de comportement - c.-à-d. il s'habitue au fait qu'il existe de nombreux mondes et que son comportement peut et doit être arbitrairement reconstruit. On ne sait pas quand ce processus a été remarqué et transféré à une phase contrôlée, mais maintenant il y est. Pokemon Go est une nouvelle étape dans laquelle un système virtuel avec ses propres règles de comportement s'est répandu dans le monde réel, et ces règles ont eu la priorité sur les règles du monde réel.

Les personnes qui regardent les smartphones sont écrasées par des voitures et provoquent des accidents, car les règles virtuelles sont plus prioritaires pour eux. La blague déjà bien connue sur la façon dont les gopniks ont créé un point dans un coin tranquille et ont volé ceux qui l'ont approché - du même opéra. Fasciné par les règles virtuelles, une personne commence à ignorer les règles du monde réel, y compris celles qui pourraient la protéger du danger. Les chasseurs de Pokémon errent dans les parcs et les poubelles, tentent de s'introduire dans les maisons d'autres personnes et même dans les postes de police. Parce que dans le monde virtuel, c'est possible, et ses règles ont préséance sur les règles du monde réel. Et ce n'est pas drôle.

Tout le monde poursuit Pokémon. Quelqu'un a été expulsé du musée, quelqu'un a été tellement emporté par la fouille au volant qu'il s'est écrasé dans un arbre, quelqu'un s'est trop enfoncé dans un smartphone et a été lui-même heurté par une voiture - eh bien, quand les manifestations d'idiotie en public étaient-elles considérées comme un comportement normal? Les créateurs du jeu présentent ses principaux avantages comme étant dans le monde réel: l'activité physique du fait qu'il faut chasser les Pokémon avec les pieds, la possibilité de communication physique aux "points de collecte", etc. En réalité, cet argument ressemble à ceci: "Il n'y a rien de terrible, le non-sens virtuel est même utile pour vous dans le monde réel, vous voyez!" La victoire des valeurs virtuelles sur les réalités aggrave le problème, que l'auteur a été surpris de remarquer pour la première fois dans des quêtes assez déconnectées dans le monde réel. Dans la quête, tout le monde court autour du monument marqué "point 6",mais personne ne se soucie de ce qu'est le monument. C'est juste un point sur la carte sans signification symbolique. J'ai trouvé un point, j'ai pris une photo, j'ai continué. Par conséquent, maintenant les remarques selon lesquelles "c'est en fait un cimetière, et c'est une église, ce sont des choses importantes dans la vie des gens" provoquent une sincère surprise pour les chasseurs de Pokémon: en quoi sont-ils importants? L'important est que le Pokémon soit là, sous le lustre. Et le cimetière - enfin, le cimetière, et alors? Vraies valeurs, points de repère et liens (Skrepa, c'est quand tous les membres de la société savent ce qu'est un cimetière, ce qu'il y a et pourquoi les gens y sont tristes. Et ils sympathisent les uns avec les autres.) Ils ont d'abord été discrédités, mais maintenant ils sont simplement ignorés. Quel Abraham Lincoln? Hier, nous avions un portail vers Ingress, aujourd'hui un point d'échange Pokémon. Et une seule et même personne ne se souviendra même pas qu'il y a un monument aux morts, par exemple, mais aussi qu'il y avait un portail ici. Les règles ont changé, les cerveaux ont été nettoyés et rechargés pour un nouveau jeu.

Flash mobs, quêtes, ciblage géographique, Google, réalité mixte … qu'est-ce qui est en commun? La chose générale, comme déjà mentionné ci-dessus, est que les gens perfectionnent constamment la technologie: comment introduire un système de valeurs virtuel (et facilement remplaçable) dans leur tête, puis les forcer à effectuer certaines actions dans le monde réel. Les gens sont informés par un centre de commandement que "ce serait bien d'aller là-bas et de faire ça". Pokemon Go à cet égard est une nouvelle étape, car ils simplifient considérablement le processus. Les flashmobs devaient être arrangés à l'avance et ont dépensé beaucoup d'efforts pour trouver et mettre en œuvre une motivation dans la tête dans chaque cas spécifique. Les règles de quête sont généralement définies à l'avance. Maintenant, il existe toute une plate-forme qui vous permet de rattraper un troupeau d'orques au bon endroit de nombreuses fois dans le même ensemble de règles du jeu.

À cet égard, ce qui se passera ensuite avec Pokemon Go n'a absolument aucune importance. Les technologies ont été testées avec succès, les méthodes d'influence sur le cerveau ont été testées, les moyens techniques ont été testés, des schémas de contrôle et de coordination ont été mis en place. Qui sait, peut-être que si le Kiev Maidan a eu lieu un an plus tard, les points «Ianoukovitch est là! Entourez-le, ne le laissez pas partir! »Et les manifestants ont couru de point en point avec un cri joyeux, formant instantanément une grande foule au bon endroit. Et puis - partout. Un jeu inoffensif peut être transformé en plate-forme pour n'importe quoi à tout moment. Mais la principale beauté de Pokemon Go est que tout est là en même temps. Cela peut être un jeu idiot, un système de monétisation de figures virtuelles avec de l'argent réel ou une plate-forme pour des actions de désobéissance civile.et un système de gestion du comportement des foules avec la mise en œuvre de règles de jeu virtuel pour une action réelle.

En conclusion, je voudrais m'éloigner des États, des théories du complot mondial et des méthodes de manipulation du comportement humain. Et revenons à l'individu et aux menaces que toutes ces innovations posent pour lui personnellement. Les Pokémon, les communautés virtuelles et la vie virtuelle ont déjà conduit à une terrible catastrophe démographique au Japon. Et ce n'est que le début.

Dans le livre de Strugatsky "Les choses prédatrices du siècle", il y a une telle drogue - est tombé malade. Il s'agit d'un neurostimulateur, dont l'essence est qu'il stimule l'imagination, permettant à une personne de créer un monde intérieur lumineux et juteux en lui-même, plein d'aventures magnifiques, d'événements intéressants et de sentiments incroyables. Le monde est si brillant que vivre dans le monde réel était tout simplement ennuyeux. C'était le danger pour l'humanité: une personne perdait tout intérêt pour la vie extérieure et ne rêvait qu'une chose: comment se replonger rapidement dans le monde virtuel lumineux de ses rêves et fantasmes.

Image
Image

Avec une fin naturelle: la mort par épuisement, puisque le monde virtuel n'est pas en mesure de satisfaire les besoins physiques réels du corps et que la personne s'ennuie pour les satisfaire - il ne veut pas perdre de temps à manger ou à dormir. Eh bien, à l'époque des Strugatsky, il n'y avait pas de smartphones à réalité augmentée, ils pensaient donc que la seule réalité virtuelle venait de l'intérieur. On voit maintenant qu'il peut venir de l'extérieur sous la forme d'un monde déjà préparé et construit par des professionnels. Quant au reste, ils ont formulé terriblement correctement le danger et les conséquences possibles.