Le Modèle Scandinave Du Monde - Vue Alternative

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Anonim

Velva se souvient de "neuf mondes et neuf racines, et l'Arbre de la Limite n'a pas encore germé". Les neuf mondes du paganisme scandinave sont: Asgard, Ljösalfheim, Midgard, Niflheim, Muspellheim, Vanaheim, Jotunheim, Svartalfheim et Helheim ("La prophétie de la Velva").

Midgard est "Milieu", il est donc logique de supposer qu'il est au milieu de Ginungagap. Au nord se trouve le Niflheim froid et brumeux, et au sud, le monde du feu brûlant de Muspellheim. À l'est se trouve Jotunheim, le monde des Jotuns géants, et à l'ouest se trouve Vanaheim, le monde des Vanir. Ces mondes sont situés dans le plan horizontal. De plus, un axe vertical passe par Midgard - le tronc du Frêne, sur lequel les mondes sont situés au-dessus et au-dessous de Midgard. Au-dessus se trouve Alfheim, le monde des brillants Alves, et au-dessus se trouve Asgard lui-même, la ville des Ases. Au-dessous de Midgard se trouve Svartalfheim, le monde des alves sombres ou des zwergs nains, et en dessous se trouve Hel, le monde des morts, la demeure de la mort.

Selon ce schéma, les mondes sont divisés (à l'exception de Midgard) en paires doubles: Asgard et Hel, Alvheim et Svartalfheim, Niflheim et Muspellheim, Vanaheim et Jotunheim.

Si nous considérons le plan horizontal (Midgard - Niflheim - Muspellheim - Jotunheim - Vanaheim), alors il est légèrement incliné, c'est-à-dire que Niflheim est en dessous de Muspellheim. Thorsson explique cela par le fait que la racine du mot «nord» dans les langues germaniques vient de la racine signifiant «sous, dessous».

L'axe vertical correspond à la division entre la conscience et l'inconscient, entre la lumière et les ténèbres, et l'axe horizontal définit les frontières entre les forces de contraction de la glace et les forces en expansion du feu. La projection horizontale est l'énergie et les forces physiques, tandis que la verticale est l'image mentale de la conscience et de l'être. Midgard, étant à l'intersection des deux, est leur harmonie, le monde de toutes les possibilités.

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Asgard est au-dessus de tout, Odin y règne. La rune Gebo lui correspond, et Heimdall est le Gardien. Vanaheim et Alfheim sont gouvernés par Frey, mais Dellig est le gardien d'Alfheim. Alvheim correspond à Sovil et Vanaheim à Inguz. Ce sont les trois mondes célestes.

Midgard est au centre de toutes les routes - il est gardé par Thor et la rune Yer lui correspond. C'est le seul monde influencé par le temps, qui est l'un des attributs de la rune Yer. D'un côté se trouve Muspellheim (le gardien de ce monde est le géant du feu Surt), et de l'autre se trouve Niflheim, gouverné par le serpent Nidhogg. Muspell Aswinn attribue Dagaz et Niflu - Nautiz.

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Les trois mondes inférieurs demeurent. C'est Svartalfheim, le monde des nains-zwergs, leur règle Aswynn considère Modsognira, et la rune est Eyvaz (F. Aswynn explique cela par une hypothèse intuitive).

Le prochain monde souterrain est Jotunheim, où règne le géant Trum. La rune d'Isa correspond à ce monde, puisque c'est le monde des géants du givre, qui personnifient les forces du chaos.

Et le dernier des mondes - le plus bas - est Helheim, le royaume de la fille noire de Loki, Hel. Les morts sont les gardiens de la sagesse transcendantale, ce n'est pas par hasard qu'Odin a convoqué la Völva pour prophétiser pour lui, d'ici. Ce monde correspond à Hagalaz.