Skolkovo A Appris à Créer Des Avatars électroniques De Personnes - Vue Alternative

Skolkovo A Appris à Créer Des Avatars électroniques De Personnes - Vue Alternative
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Vidéo: Skolkovo A Appris à Créer Des Avatars électroniques De Personnes - Vue Alternative

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Anonim

La nouvelle technologie peut être utilisée pour essayer des vêtements dans les magasins en ligne et les personnaliser.

La société résidente de la Fondation Skolkovo a créé un complexe de numérisation couleur de personnes qui n'a pas d'analogues dans le monde. Le développement russe permet de former un modèle 3D d'une personne pour une variété d'applications - essayage virtuel de vêtements, fabrication de figurines souvenirs, identification corporelle, etc. Les experts estiment que dans quelques années, de nombreuses personnes vont acquérir des modèles 3D de leur corps à des fins diverses.

Le commerce de détail mondial passe en ligne. Par exemple, aux États-Unis, les visites dans les centres commerciaux ont diminué plusieurs fois ces dernières années. L'an dernier seulement, 24 grandes marques américaines ont fermé des centaines de magasins. Ekaterina Ryzhkova, chef de projet du cluster des technologies de l'information de la Fondation Skolkovo, a cité ces statistiques dans un entretien avec Izvestia. Dans de telles circonstances, estime-t-elle, les services technologiques qui constituent l'infrastructure des ventes en ligne sont d'une importance capitale.

Résident de Skolkovo - Texel se spécialise dans la création de modèles tridimensionnels de personnes. Après avoir passé la procédure de numérisation une fois, une personne reçoit un modèle électronique absolument précis de son corps. Il peut être utilisé, par exemple, pour essayer des vêtements dans les magasins en ligne. Dans le même temps, les réseaux de neurones et l'intelligence artificielle permettront d'élaborer des recommandations pour le choix d'un style, d'une couleur, d'une combinaison de vêtements, en fonction du type de silhouette.

Le scanner 3D Texel est un cadre rotatif à hauteur humaine. Il est équipé de capteurs-capteurs et de logiciels développés par des spécialistes russes. Le cadre tourne autour de la personne en 30 secondes, le système traite les données pendant environ une minute - et l'avatar en trois dimensions est prêt.

Selon le chef de projet Maxim Fedyukov, la pratique actuelle dans l'industrie du vêtement - la production en série du même modèle - deviendra une chose du passé dans les années à venir. Il sera remplacé par une personnalisation individuelle de chaque article pour une personne spécifique en utilisant son avatar et une cabine d'essayage virtuelle. La Commission internationale de normalisation dans ce domaine, qui comprend Maxim Fedyukov, a approuvé l'année dernière le format de présentation d'un modèle 3D du corps humain. La prochaine étape est un développement similaire pour les vêtements. Après l'adoption de ces normes, l'industrie légère du monde entier sera en mesure de commencer la transition vers la personnalisation à l'aide d'avatars et de modèles électroniques.

Le commerce de détail mondial passe en ligne. Par exemple, aux États-Unis, les visites dans les centres commerciaux ont diminué plusieurs fois ces dernières années. L'an dernier seulement, 24 grandes marques américaines ont fermé des centaines de magasins. Ekaterina Ryzhkova, chef de projet du cluster des technologies de l'information de la Fondation Skolkovo, a cité ces statistiques dans un entretien avec Izvestia. Dans de telles circonstances, estime-t-elle, les services technologiques qui constituent l'infrastructure des ventes en ligne sont d'une importance capitale.

Résident de Skolkovo - Texel se spécialise dans la création de modèles tridimensionnels de personnes. Après avoir passé la procédure de numérisation une fois, une personne reçoit un modèle électronique absolument précis de son corps. Il peut être utilisé, par exemple, pour essayer des vêtements dans les magasins en ligne. Dans le même temps, les réseaux de neurones et l'intelligence artificielle permettront d'élaborer des recommandations pour le choix d'un style, d'une couleur, d'une combinaison de vêtements, en fonction du type de silhouette.

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Le scanner 3D Texel est un cadre rotatif à hauteur humaine. Il est équipé de capteurs-capteurs et de logiciels développés par des spécialistes russes. Le cadre tourne autour de la personne en 30 secondes, le système traite les données pendant environ une minute - et l'avatar en trois dimensions est prêt.

Selon le chef de projet Maxim Fedyukov, la pratique actuelle dans l'industrie du vêtement - la production en série du même modèle - deviendra une chose du passé dans les années à venir. Il sera remplacé par une personnalisation individuelle de chaque article pour une personne spécifique en utilisant son avatar et une cabine d'essayage virtuelle. La Commission internationale de normalisation dans ce domaine, qui comprend Maxim Fedyukov, a approuvé l'année dernière le format de présentation d'un modèle 3D du corps humain. La prochaine étape est un développement similaire pour les vêtements. Après l'adoption de ces normes, l'industrie légère du monde entier sera en mesure de commencer la transition vers la personnalisation à l'aide d'avatars et de modèles électroniques.

Dmitry Lyudmirsky

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