Guerriers De La Russie Ancienne - Vue Alternative

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Vidéo: Guerriers De La Russie Ancienne - Vue Alternative

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Anonim

Berserker est une frénésie de combat efficace et délibérément évoquée, en tant que manifestation extraordinaire de la force humaine, dans l'ancienne société germanique et nordique ancienne, un guerrier qui s'est voué au dieu Odin.

Chez les peuples germaniques, il s'est transformé en une sorte de culte de la bête-guerrière. Les «transformations» ressemblant à des bêtes, qui sont la forme la plus élevée du développement de la rage au combat, sont connues de tous les Allemands. Les historiens de l'antiquité tardifs rapportent la «fureur franque», les «guerriers-loups» du peuple lombard … En même temps, des forces si irrépressibles ont été libérées que même un système discipliné fermé et l'art du «combat correct» ne pouvaient pas toujours leur résister.

Pour les berserkers dans leur forme la plus pure, même les Vikings eux-mêmes étaient traités avec un sentiment qui se situait entre l'admiration, le respect effrayant et le mépris. Ce sont les vrais «chiens de guerre»; s'ils pouvaient être utilisés, c'était principalement dans la position d '«animaux apprivoisés».

Une sorte de «sagesse de la folie» protégeait les berserkers du lancer (et aussi des armes de choc). La conscience désinhibée incluait une réactivité extrême, une vision périphérique aiguisée et fournissait probablement des compétences psychiques. Le berserker a vu (ou même prédit) n'importe quel coup et a réussi à le repousser ou à rebondir.

Traditionnellement, les berserkers formaient l'avant-garde pour commencer la bataille. Ils n'ont pas pu se battre pendant longtemps (une transe de combat ne peut durer longtemps), brisant les rangs des ennemis et jetant les bases d'une victoire commune, ils ont quitté le champ de bataille pour les soldats ordinaires qui ont achevé la défaite de l'ennemi.

Tous les berserker ne savaient pas comment utiliser avec compétence l'énergie interne. Parfois, ils l'ont dépensé trop abondamment - et puis, après la bataille, le guerrier est tombé dans un état d '«impuissance berserker» pendant longtemps, qui ne s'expliquait pas seulement par la fatigue physique.

Les attaques de cette impuissance étaient si graves que la bête-guerrière pouvait parfois mourir après la bataille, même sans être blessée.

Les Slaves avaient leurs propres «berserkers» - les loups roarmen. Et pas un seul berserker ne pouvait se comparer au rover slave, parce que «les Slaves surpassent les Allemands tant par leur corps que par leur esprit, combattant avec une férocité bestiale…» (Jordanie, ancien historien, VI siècle).

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Rykar est une incarnation vivante de la colère slave. Déjà dans le nom, on peut entendre un animal furieux rugir, et le mot lui-même signifie littéralement «guerrier rugissant». En Russie, les grognements étaient appelés des guerriers spéciaux qui pouvaient lutter avec succès contre un ennemi plusieurs fois plus nombreux, dans toutes les conditions, avec tous les types d'armes, simultanément avec les deux mains. Roar ressemble à un fou complet extérieurement, mais garde un calme glacial intérieurement. Le but de sa vie est de servir sa famille. Des sources historiques disent qu'un rugissement a pu disperser 10 à 20 soldats, et deux rugissements ont mis en fuite une centaine de personnes armées.

Trois cents rovers de la ville d'Arkona - les gardes du temple de Svetovita, ont terrifié toute la côte non slave de la Baltique. Les mêmes guerriers étaient célèbres et le temple de Radogost dans la ville de Retra. Il y avait même toute une tribu slave de rovers - lyutichi (du mot «féroce»), dont tous les guerriers combattaient dans des peaux de loups.

Un guerrier souhaitant trouver un esprit protecteur, plus souvent un loup ou un ours, devait les combattre seul et nu. C'est la raison pour laquelle les ennemis avaient si peur du rugissement, et celui qui a réussi ce test lui-même est devenu plus dangereux que la bête qu'il a vaincue.

Les roarmen se sont battus nus ou dans des peaux d'animaux, sans cotte de mailles ni boucliers (ils ont simplement interféré avec eux!). Ils se sont toujours précipités dans la bataille en premier, avec le cri de guerre "Yar!" se précipiter en avant. Rugissant comme un possédé, les roarmen ont détruit leurs adversaires, coupant le valet de pied en deux en un saut, et le cavalier - en selle. Ayant perdu son arme, tombant sous les flèches ennemies, le rugissement continuait à déchirer les ennemis à mains nues, sans peur de la mort, sans ressentir ni douleur ni peur, possédant une volonté inflexible. Et ni l'acier ni le feu ne pouvaient rien faire avec eux.

Les princes slaves recrutaient de proches guerriers-compagnons d'armes parmi les roarmen, et souvent eux-mêmes étaient les chasseurs de loups rugissants. Les dirigeants de Byzance, de Chine, du califat - avaient tous entendu parler des grands guerriers slaves et avaient dans leurs troupes des détachements de garde d'élite, recueillis exclusivement auprès des Slaves.

"Olbeg Ratiborich, prenez votre arc, mettez une flèche, et frappez Itlar au cœur, et battez son escouade partout …" (Radziwill Chronicle: L.: Nauka, 1989, p.91.) Éloquemment. Non moins éloquemment dit le Nikon Chronicle à propos de Ragdai: "Et cet homme est allé à trois cents soldats" (!). Qu'est-ce que c'est, le culte des héros? Où est-il! Le chroniqueur se détourne de l '"impie" des affrontements sanglants. Le barbare n'est pas du tout beau sur son chemin. C'est la vraie essence.

«Les méchants ont 9 cents mines, et la Russie 90 exemplaires. Ceux qui espèrent le pouvoir, le pondosh pourri, et le nôtre sont contre eux … Et le papier peint est rêvé, et la perversité a disparu … et les Polovtsiens en ont manqué, et les nôtres les conduisaient, ils coupaient … »(Chronique de Radziwill, p. 134. 26) …

Malheureusement, une grande partie de ce que nos ancêtres auraient pu et ont maintenant été perdu, oublié, enveloppé d'un voile de secret et de rumeurs sombres, et nécessite une nouvelle découverte. Heureusement, les racines ne sont pas complètement perdues …

Peu de chercheurs établissent des parallèles avec les contes de fées russes sur Ivan Tsarévitch et le loup gris; à propos de Sivka-burka, par l'oreille duquel, ayant fait son chemin, un nouveau bonhomme prit de la force; à propos de Van, qui s'est transformé en ours, etc.

Les légendes Skald parlent des berserkers comme de grands créateurs de victoires. Dans les anciens contes de fées russes - comme sur les loups-garous pour des victoires à plus grande échelle. Il s'est avéré que les guerriers magiques faisaient tout parce qu'ils possédaient les capacités les plus élevées et inhumaines. Car ils étaient les favoris des dieux! Maîtres de pouvoirs extraordinaires!

Ayant éveillé en soi les réserves accumulées de l'évolution, de la nature animale et en combinant CECI avec les capacités de transe de la conscience humaine, en fait, on peut être une personne hyperactive - pour le succès et les victoires dans la vie.

Maîtriser les compétences de transe, les qualités hypnoïdes, un état particulier dans lequel le Berserker tombe pour induire une «mauvaise» stupeur chez l'ennemi. Les manœuvres victorieuses de Berserker sont si rapides et de qualité que l'ennemi n'a même pas le temps de comprendre qu'il n'existe plus …

Il est impossible de se défendre contre la puissante énergie des Berserkers, rien ne peut les arrêter, car à un moment de la réaction de l'ennemi, le Berserker parvient à devancer l'ennemi de plusieurs coups, délivrant 3-4 coups victorieux.

Berserk n'est pas seulement une doctrine de guerrier, mais, malheureusement, cela est devenu tel dans l'histoire officielle, l'église s'est opposée à cette fraternité fermée, interdisant les berserkers, après quoi ces personnes ont été exterminées pour une récompense. Depuis ce temps, il est généralement admis qu'il s'agissait de personnes mal élevées, pleines de colère et de rage incontrôlables.

Il y a des faits intéressants:

1 - Dans le Nikon Chronicle, il y a des lignes étonnantes datées de 1000: "Ragdai the Utter, comme si celui-ci se heurtait à trois cents guerriers" (Ragdai the Utter, qui a combattu seul contre 300 soldats, est mort).

D'après les légendes, on sait que Ragdai était comme un loup, et les histoires sur les épées-kladenets proviennent de ce personnage. Qui il balançait comme s'il n'avait aucun poids.

2 - Le voïvode russe Evpatiy Kolovrat était pressé avec un détachement de 1500 pour aider Riazan assiégée par Batu … N'a pas eu le temps … Regardant autour des cendres, il décida d'engager l'arrière-garde ennemie et l'écrasa sur la tête. Lorsque Batu a été informé de l'attaque, il a envoyé des soldats (tumen) pour clore l'affaire. Les Russes ont tenu bon. Batu a envoyé un deuxième tumen. Les Russes ont de nouveau résisté. Frappé par la valeur des chevaliers, il leur offre de l'argent et des positions. Ils ont répondu: "Non." - "Qu'est-ce que vous voulez?" - a demandé Batu. «Nous voulons mourir», a répondu l'équipe de Kolovrat.

Après une telle réponse, Batu a été forcé d'arrêter l'armée (un moment inouï dans l'histoire de la guerre), de la reconstruire d'un ordre de marche à un ordre de bataille et de déplacer toutes ses forces contre une poignée de Russes.

Une seule chose est absolument claire, qu'un homme ordinaire ne pouvait pas faire une telle chose, quelle que soit sa violence, il y a la limite de la force humaine (physique).

Il existe des théories officielles selon lesquelles l'agressivité du berserker s'explique par la prise de substances psychotropes avant le combat, à savoir la muscarine, le poison de la mouche agaric. Aujourd'hui, nous savons que les personnes intoxiquées par les mouches agariques se battent sauvagement autour d'elles, elles sont excitées, elles sont visitées par des pensées délirantes. Chez d'autres et chez les médecins, ils voient des créatures fabuleuses, des dieux, des esprits. L'effet toxique cesse après 20 heures, puis les gens plongent dans un sommeil profond, dont dans la plupart des cas, ils ne se réveillent qu'après 30 heures. Ce point de vue est le plus courant, mais d'autres causes possibles ont été citées, telles que l'hystérie, l'épilepsie, la maladie mentale et l'hérédité.