Cyber armes Contre Nos Enfants Ou Réveil à 4-20 - Vue Alternative

Table des matières:

Cyber armes Contre Nos Enfants Ou Réveil à 4-20 - Vue Alternative
Cyber armes Contre Nos Enfants Ou Réveil à 4-20 - Vue Alternative

Vidéo: Cyber armes Contre Nos Enfants Ou Réveil à 4-20 - Vue Alternative

Vidéo: Cyber armes Contre Nos Enfants Ou Réveil à 4-20 - Vue Alternative
Vidéo: Et si votre enfant n'était pas opposant, mais plutôt kinesthésique? 2024, Mai
Anonim

Bonne journée, chers lecteurs. Je veux vous parler d'une menace à laquelle j'ai moi-même été confrontée il n'y a pas si longtemps. Mon fils, qui a 11 ans, m'a dit qu'il avait installé le jeu sur son téléphone, je cite: "The Suicide Game". Il a été conseillé par un adolescent familier de la cour, et comme mon fils est curieux, il l'a téléchargé sur son téléphone.

J'ai déjà entendu parler de ces jeux, il y en a étonnamment beaucoup sur Internet. De plus, dans le social. des réseaux émergent chaque jour de nouvelles communautés d'adolescents qui jouent à ces jeux. Il semblerait que vous me demandiez: "Pourquoi parler d'une sorte de" jouets pour enfants "sur la ressource Internet, qui traite de sujets adultes sérieux." Et je vous répondrai - Ces "jouets informatiques pour enfants" sont les armes les plus sérieuses qui tuent nos enfants.

Et maintenant, dans l'ordre, et vous déciderez vous-même à quel point cette menace est dangereuse et si cela vaut la peine d'en discuter. Et donc … Je ne vous parlerai que de quelques "jeux", qui représentent plus de mille vies d'enfants.

Le premier jeu dont je veux parler est le jeu Run or Die. L'essence du jeu est que le conservateur du jeu donne à l'enfant la tâche de courir le plus près possible devant une voiture qui passe. Pensez-vous que c'est absurde? Voici une vidéo de ces "courses".

Mais à la place de ces adolescents, votre enfant peut aussi l'être.

Le deuxième jeu dont je voudrais parler est "Fuyez la maison pendant 24 heures". L'essence de ce genre de jeu inoffensif est de s'échapper de chez soi sans prévenir personne et sans contacter personne pendant 24 heures. Dans ce cas, vous devez informer votre emplacement des conservateurs du jeu, qui "conduisent" l'enfant à de telles actions.

Le prochain jeu de cette série est Silent House. Ce jeu conduit lentement et systématiquement un adolescent au suicide. Pendant le jeu, les conservateurs du jeu, en communiquant avec l'enfant, apprennent beaucoup d'informations sur la famille, l'enfant lui-même, des données personnelles, des adresses et des numéros de téléphone … et si à un moment donné l'enfant veut quitter le jeu, du chantage, des menaces, etc. sont utilisés … " Quiet House "est un analogue du jeu" Blue Whale "… Pour clarifier de quoi il s'agit, j'ai copié les 50 tâches de ce jeu, qui sont données par les conservateurs de ces jeux à des adolescents.

Liste complète des quêtes de baleine bleue:

Vidéo promotionelle:

Couper f57 sur la main avec une lame

Réveillez-vous à 4 h 20 et regardez des vidéos effrayantes.

Coupez le bras le long des veines (pas profondément). Seulement trois coupes

Dessinez une baleine sur une feuille.

Si vous êtes prêt à devenir une baleine, écrivez «oui» sur votre jambe avec une lame.

Sinon, vous faites ce que vous voulez avec votre main (beaucoup de coupes et ainsi de suite).

Une tâche avec un code, comme une quête.

Grattez f40.

Écrivez le statut # Je suis une baleine.

Je dois surmonter ma peur. Levez-vous à 4.20 et montez sur le toit.

Vous devez gratter une baleine sur votre main ou dessiner.

Regarder des vidéos effrayantes toute la journée.

Écoutez la musique qu'ils vous envoient.

Coupez votre lèvre.

Piquez votre main avec une aiguille.

Faites-vous mal.

Allez sur le plus grand toit et tenez-vous sur le bord.

Montez sur le pont.

Montez sur la grue.

Vérification de la confiance.

Nous devons parler à la baleine sur Skype.

Asseyez-vous les pieds sur le bord du toit.

Encore une fois les tâches avec un chiffre.

Mission secrète.

Rencontrez la baleine.

Ils vous indiquent la date du décès et vous devez accepter.

À 4.20, allez aux rails.

Ne communiquez avec personne.

Fais le serment que tu es une baleine

Du 30 au 49 jour du jeu, vous vous réveillez tous les jours, regardez une vidéo, écoutez de la musique, et chaque jour vous faites une nouvelle coupure sur votre main, parlez à une baleine. Le 50e jour, une mission arrive pour se suicider.

Et ce ne sont plus des blagues ou des jeux. Les enfants sont lentement et sûrement contraints de se suicider par milliers, leur martelant dans la tête une pensée simple mais mortelle - LE SUICIDE - CE N'EST PAS EFFRAYANT.

Il s'est avéré qu'il y avait pas mal de groupes dans lesquels des adolescents impressionnables étaient poussés à se suicider. Les noms des plus populaires d'entre eux sont: "Blue Whale", "Whales are Swimming Up", "Wake Me Up at 4:20", f57 ou f58, "Quiet House", "Rina", "Nyapoka", "Sea of Whales", "50 jours avant mon …"

Si vous avez des enfants, vérifiez dans quels groupes en OK, VK, Maila, etc. ils sont, demandez ce que vit votre enfant et ce qu'il «respire». Il est nécessaire d'informer les enfants de l'importance de résister à la manipulation des réseaux sociaux.

L'émergence de tels jeux qui peuvent influencer l'esprit des enfants et des adolescents, dans le monde de l'informatique, d'Internet, des téléphones portables, des tablettes, je considère l'une des variétés de la cyberguerre, ou plutôt l'une des voies. Et cette arme est utilisée contre nos enfants.

Auteur: NEXUS