Réalité Virtuelle: Où Chercher, à Quoi S'attendre? - Vue Alternative

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Réalité Virtuelle: Où Chercher, à Quoi S'attendre? - Vue Alternative
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Vidéo: Casques de réalité virtuelle : sont-ils dangereux ? - La Quotidienne 2024, Mai
Anonim

La réalité virtuelle est un environnement créé artificiellement qui nous permet de la percevoir comme une réalité.

Ces innovations utilisent un grand nombre de technologies et de développements qui prennent en compte non seulement la partie technique, mais aussi la perception humaine, afin d'offrir le plus grand confort et commodité d'utilisation.

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La réalité virtuelle ne doit pas être perçue comme une technologie destinée exclusivement à l'industrie des jeux vidéo. Il a également des utilisations beaucoup plus sérieuses.

Aujourd'hui, cette technologie devient moins chère, plus accessible et, par conséquent, plus répandue. C'est pourquoi il est grand temps d'en savoir plus sur la réalité virtuelle.

Qu'est-ce que la réalité virtuelle?

La réalité virtuelle est un terme utilisé pour décrire un environnement 3D généré par ordinateur qui interagit avec les sens d'une personne, lui permettant de s'y immerger pleinement.

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Dans cette réalité virtuelle, une personne est capable de contrôler des objets ou d'effectuer un certain nombre d'actions spécifiques.

Comment la réalité virtuelle est-elle créée?

Aujourd'hui, la réalité virtuelle est réalisée grâce à la technologie informatique. Il existe un certain nombre de systèmes et d'accessoires pour casque tels que casques, écouteurs, tapis de course, combinaisons, manettes de jeu, etc. qui sont utilisés à cette fin.

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Tous ces systèmes et technologies d'assistance affectent les sens et les perceptions humaines pour créer l'illusion de la réalité.

C'est beaucoup plus compliqué que la description ne le paraît.

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Tous nos sens et notre cerveau sont développés avec un seul objectif en tête: percevoir la réalité et remarquer même les incohérences mineures. C'est pourquoi nous souffrons du mal des transports, remarquons ce qui se passe avec la vision périphérique et ressentons la présence d'autres personnes, même lorsque nous ne les voyons pas.

Tout cela est extrêmement difficile à reproduire à l'aide des technologies informatiques les plus avancées. La technologie de réalité virtuelle doit prendre en compte toutes les caractéristiques de notre physiologie.

Lorsque la réalité virtuelle parvient à obtenir la combinaison parfaite de matériel, de logiciel et de synchronicité sensorielle, nous obtenons l'effet d'être immergé dans un environnement fictif.

Pourquoi la réalité virtuelle est-elle nécessaire?

La création de réalité virtuelle nécessite des coûts et des efforts considérables. Vaut-il la chandelle pour ce nouveau développement?

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Ce n'est que dans l'industrie du divertissement que la réalité virtuelle est capable de récupérer tous les coûts, et ce dans un avenir très proche. La technologie vous permet de vivre une expérience unique en regardant des films et en utilisant des jeux informatiques.

Après tout, l'industrie des jeux vidéo fonctionne à elle seule par milliards et est prête à se donner beaucoup de mal pour ravir ses clients avec une nouveauté.

En utilisant

Aujourd'hui, la réalité virtuelle a bien d'autres objectifs, bien plus importants et sérieux.

Les applications de réalité virtuelle sont activement utilisées dans des domaines tels que:

Architecture - planification des espaces et création de projets.

Médecine - pratique pour les jeunes professionnels dans l'espace virtuel.

Art - musées et théâtres virtuels.

Divertissement - concerts virtuels, casinos, cinémas, etc.

Armée - conduite d'exercices et pratique de pilotage.

La réalité virtuelle peut mener à de nouvelles découvertes passionnantes dans ces domaines et dans bien d'autres qui affecteront notre vie quotidienne.

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Si l'utilisation de l'espace réel est trop dangereuse, coûteuse ou tout simplement impossible, un environnement virtuel qui imite complètement la réalité peut venir à la rescousse.

Des pilotes de chasse aux neurochirurgiens, la réalité virtuelle aide les professionnels en herbe à prendre des risques virtuels pour des expériences du monde réel.

Avec une diminution des coûts, le développement des technologies permettra à la réalité virtuelle d'occuper une niche importante dans le domaine de l'éducation. Sans oublier à quel point l'interface de nos programmes familiers, des ordinateurs et même des appareils ménagers peut changer.

Futur

Il devient déjà clair que la réalité virtuelle est prête à se tenir fermement debout dans un avenir très proche.

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Alors que l'Oculus Rift de Facebook, la VR PlayStation de Sony et le Vive de HTC ont fait irruption sur le marché moderne en fanfare, 2016 n'a pas été l'année de la réalité virtuelle. Peut-être que cette technologie a besoin de plusieurs années de plus, car tout ne dépend pas uniquement des développeurs d'équipement.

Pour que la réalité virtuelle brille de toutes ses couleurs, un effort est également nécessaire de la part des créateurs de logiciels, des développeurs de jeux et d'applications. C'est d'eux que dépend en grande partie la création de plateformes attractives pour les consommateurs.

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Bien entendu, l'équipement de réalité virtuelle n'est pas encore le principal appareil informatique. Et tout cela parce que cet équipement n'est pas bon marché et ne fonctionnera pas avec un ordinateur ordinaire.

Pour profiter de la réalité virtuelle aujourd'hui, vous devez débourser beaucoup pour un ordinateur hautes performances, du matériel tel que l'Oculus Rift, des logiciels et des applications prenant en charge la réalité virtuelle. Rares sont ceux qui parviennent à débourser ce montant en une seule fois.

La société de chipsets Nvidia a publié des données selon lesquelles, en 2016, seuls 13 millions d'ordinateurs étaient suffisamment puissants pour exécuter du matériel de réalité virtuelle. Autrement dit, moins de 1% de tous les ordinateurs utilisés dans le monde sont capables de prendre en charge cette nouvelle technologie.

Très probablement, l'équipement deviendra bientôt beaucoup moins cher et plus abordable. Peut-être que l'ère de la réalité virtuelle viendra dans cinq à six ans.

Hope Chikanchi