Révolution Dans Le Monde De La Technologie: Préparez-vous Au «monde Miroir» - Vue Alternative

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Révolution Dans Le Monde De La Technologie: Préparez-vous Au «monde Miroir» - Vue Alternative
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Vidéo: Que sera le monde en 2035 ? (Part. 2) - 10 minutes pour comprendre 2024, Mai
Anonim

Mirrorworld n'existe pas encore complètement, mais il apparaîtra. Un jour, chaque endroit et chaque chose du monde réel - chaque rue, lampadaire, bâtiment et pièce - aura son jumeau numérique pleine grandeur dans le monde du miroir. Aujourd'hui, de minuscules fragments de ce monde en miroir peuvent être vus à l'aide d'appareils de réalité augmentée (RA). Peu à peu, ces fragments virtuels seront assemblés, acquérant une place permanente dédiée dans le monde parallèle.

L'écrivain Jorge Luis Borges a imaginé une carte qui aurait exactement la taille de la zone qu'elle représente. «Au fil du temps, écrivit Borges, la guilde des cartographes créa une carte de l'empire, dont la taille exacte correspondait à la taille de l'empire et coïncidait avec elle en tout point». Nous construisons maintenant une telle carte à l'échelle 1: 1 aux dimensions presque inimaginables, et cette carte - ce monde - deviendra la prochaine grande plate-forme numérique.

Mirrorworld: monde parallèle numérique

Google Earth fournit depuis longtemps des indices sur ce à quoi ressemblera ce monde miroir. Un écrivain moderne peut désormais ouvrir Google Earth et se retrouver là où il n'a jamais été - afin de transférer cette expérience dans un livre. Ceci est une version approximative du monde du miroir.

Et il est déjà en construction. Au cœur des laboratoires de recherche des entreprises technologiques du monde entier, les scientifiques et les ingénieurs s'efforcent de créer des lieux virtuels qui chevauchent ceux du monde réel. Surtout, ces paysages numériques émergents sembleront tout à fait réels; ils démontreront ce que les architectes appellent place-ness, c'est-à-dire créer l'illusion d'un lieu réel. Mais dans le monde en miroir, un bâtiment virtuel aura du volume, une chaise virtuelle - des textures et une rue virtuelle - avec des couches de textures, des lacunes, des inclusions, qui ensemble donneront le sentiment de «rue».

Mirrorworld, ou mirrorworld, est un terme popularisé pour la première fois par l'informaticien de Yale David Gelerntner. Il reflète non seulement l'apparence de quelque chose, mais aussi le contexte, la signification et la fonction. Nous allons interagir avec ce quelque chose, le manipuler, le ressentir comme dans le monde réel.

Tout d'abord, le monde miroir apparaîtra comme une couche d'informations haute résolution superposée au monde réel. Nous pourrons voir une étiquette de nom virtuelle flotter au-dessus des personnes que nous avons déjà rencontrées. Peut-être qu'une flèche bleue nous montrera vers où tourner. Ou des annotations utiles attachées aux points d'intérêt (contrairement aux lunettes VR à rideaux serrés, les lunettes AR afficheront une couche transparente).

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A terme, nous pourrons rechercher des lieux physiques de la même manière que nous recherchons le texte: "Trouvez-moi tous les endroits où le banc dans le parc surplombe le lever du soleil sur la rivière." Nous lierons des objets à un site Web physique, laisserons des liens physiques comme des liens écrits, produisant des produits étonnants et nouveaux.

Le monde du miroir aura ses bizarreries et ses surprises. Sa double nature curieuse, alliant le réel et le virtuel, permettra la création de jeux et de divertissements impensables. Pokémon Go ne donne qu'un aperçu des possibilités presque illimitées pour explorer cette plate-forme.

Ces exemples sont simples et rudimentaires, ce qui équivaut à nos premières et faibles suppositions sur ce que serait Internet immédiatement après sa sortie - le Compu-Serve en herbe, le premier AOL. La valeur réelle de ce travail viendra des billions de combinaisons inattendues de tous ces éléments primitifs.

La première grande plate-forme technologique était le Web, qui numérisait les informations, transférait les connaissances aux algorithmes; Google est devenu roi. La deuxième grande plate-forme est devenue les réseaux sociaux, qui fonctionnent principalement sur les téléphones mobiles. Ils ont numérisé les gens et transmis le comportement humain et les attitudes vis-à-vis des algorithmes; ils sont dirigés par Facebook et WeChat.

Nous assistons actuellement à l'émergence d'une troisième plateforme qui numérisera le reste du monde. Sur cette plateforme, toutes les choses et tous les lieux seront lisibles par machine, à la merci d'algorithmes. Celui qui dirige cette grande troisième plate-forme deviendra la personne et l'entreprise les plus riches et les plus puissantes de l'histoire, tout comme les dirigeants des deux autres plates-formes. Tout comme ses prédécesseurs, cette nouvelle plate-forme libérera des milliers de nouvelles entreprises dans son écosystème et engendrera un million de nouvelles idées - et défis - qui n'étaient pas possibles avant que les machines apprennent à lire le monde.

Les manifestations du monde miroir sont tout autour de nous. Peut-être mieux prouvé par la possibilité d'un mariage virtuel-physique, Pokémon Go a transformé des personnages explicitement virtuels en une réalité extérieure époustouflante. En 2016, le monde entier s'est laissé emporter par la poursuite de personnages de dessins animés dans les parcs locaux.

La version alpha du monde miroir sous la forme de Pokémon Go a été adoptée par des centaines de millions de joueurs dans au moins 153 pays. Niantic, qui a créé Pokémon Go, a été fondé par John Hanke, qui travaillait auparavant sur les premières versions de Google Earth. Aujourd'hui, le siège social de Nianitc se trouve au deuxième étage du Ferry Building à San Francisco. À travers des fenêtres du sol au plafond, vous pouvez voir le promontoire et les collines lointaines. Les bureaux sont remplis de jouets et de puzzles, y compris une salle de quêtes de bateaux élaborée.

Hanke dit que malgré les nombreuses autres possibilités offertes par la réalité augmentée, Niantic continuera à travailler sur les jeux et les cartes comme le meilleur moyen d'utiliser cette nouvelle technologie. Les nouvelles technologies sont nées dans les jeux, et elles y sont perfectionnées: «Si vous pouvez résoudre un problème pour le joueur, vous pouvez le résoudre pour tout le monde», ajoute Hanke.

Mais les jeux ne sont pas le seul contexte dans lequel apparaissent les éclats du monde miroir. Microsoft, un autre acteur majeur de la réalité augmentée en plus de Magic Leap, fabrique des appareils HoloLens depuis 2016. Les HoloLens sont des lunettes transparentes qui se fixent à la tête. Une fois activé et chargé, HoloLens affiche la pièce dans laquelle vous vous trouvez. Ensuite, à l'aide de vos mains, vous pouvez contrôler les éléments des menus contextuels devant vous, en choisissant les applications ou programmes à télécharger. Une option consiste à accrocher des écrans virtuels devant vous.

La vision de Microsoft pour HoloLens est simple: c'est le bureau du futur. Où que vous soyez, vous pouvez insérer autant d'écrans que vous le souhaitez et travailler à partir de là. Selon la société de capital-risque Emergence, «80% de la main-d'œuvre mondiale n'a pas d'ordinateurs de bureau». Parmi ces travailleurs, il y a ceux qui utilisent maintenant HoloLens dans les usines et les usines, créent des modèles 3D et reçoivent une formation. Tesla a récemment déposé deux brevets pour l'utilisation de la RA dans la production en usine. La société de logistique Trimble fabrique des casques certifiés avec HoloLens intégré.

En 2018, l'armée américaine a annoncé qu'elle achetait jusqu'à 100 000 casques HoloLens repensés pour des tâches qui n'étaient pas conçues pour les usines conventionnelles: garder une longueur d'avance sur les ennemis sur le champ de bataille et «augmenter la létalité». Vous porterez probablement votre HoloLens au travail plutôt qu'à la maison. Même Google Glass fait lentement son chemin dans les usines et les usines.

Dans le monde du miroir, tout aura son jumeau. Les ingénieurs de la NASA ont appliqué ce concept pour la première fois dans les années 1960. En gardant un double de toute machine qui va dans l'espace, ils pourraient dépanner n'importe quel composant lorsque l'instrument principal est à plusieurs milliers de kilomètres. Ces jumeaux ont progressivement évolué vers des modèles informatiques - des jumeaux numériques.

Copies numériques de tout

General Electric, l'une des plus grandes entreprises au monde, fabrique des machines extrêmement sophistiquées qui peuvent tuer des personnes en cas de panne: groupes électrogènes, réacteurs nucléaires pour sous-marins, systèmes de contrôle pour raffineries de pétrole, turbines à réaction. Pour concevoir, construire et faire fonctionner ces gros appareils, GE a emprunté une idée à la NASA: elle crée des jumeaux numériques pour chaque machine. Une turbine à réaction avec le numéro de série E174, par exemple, peut avoir un frère - également E174. Chacune de ses parties peut être représentée spatialement en trois dimensions et placée dans un emplacement virtuel correspondant. Dans un proche avenir, ces jumeaux numériques pourraient essentiellement devenir des simulateurs de moteurs numériques dynamiques. Mais un tel jumeau numérique tridimensionnel à part entière n'est pas seulement un modèle électronique. Il incarne le volume, la taille et la texture - comme dans un avatar.

En 2016, GE est devenue une «entreprise de fabrication numérique», qu'elle définit comme «la fusion des mondes physique et numérique». C'est une autre façon de prétendre qu'elle construit un monde miroir. Les jumeaux numériques ont déjà amélioré la fiabilité des processus industriels qui utilisent des machines GE, comme le raffinage du pétrole ou la fabrication d'équipements.

Microsoft, pour sa part, a étendu le concept des jumeaux numériques d'objets à des systèmes entiers. L'entreprise utilise l'IA "pour créer une copie virtuelle immersive de ce qui se passe dans l'usine". Quelle est la meilleure façon de réparer un énorme robot de fraisage à six axes sans avoir une réplique numérique au-dessus en utilisant la RA? Un technicien de réparation verra un fantôme virtuel posé sur un vrai robot. Examinez la superposition virtuelle pour voir les pièces défectueuses possibles. Un spécialiste du siège pourra se connecter au réparateur et diriger ses mains dans la bonne direction.

Un jour, tout aura son propre jumeau numérique. Cela se produit plus vite que vous ne le pensez. Le détaillant de produits de rénovation Wayfair affiche plusieurs millions de produits dans son catalogue en ligne, mais toutes les images ne proviennent pas d'un studio photo. Au lieu de cela, Wayfair a constaté qu'il serait moins coûteux de créer un modèle informatique photoréaliste 3D pour chaque article. Vous devez regarder de très près le robinet de cuisine sur le site Web de Wayfair pour vous rendre compte qu'il est virtuel. En parcourant le site Web de l'entreprise aujourd'hui, vous regardez dans un monde semblable à un miroir.

Maintenant, Wayfair libère ces objets numériques dans la nature. «Nous voulons que vous achetiez depuis chez vous, depuis chez vous», déclare Steve Konin, cofondateur de Wayfair. La société a publié une application AR qui utilise l'appareil photo du téléphone pour créer une version numérique de l'intérieur. L'application place ensuite l'objet 3D dans la pièce et l'ancre même si vous vous déplacez. En regardant votre téléphone, vous pouvez vous promener dans le mobilier virtuel et voir l'illusion d'un environnement en trois dimensions. Placez le canapé virtuel dans votre tanière, visualisez-le sous différents angles et remplacez le tissu et le rembourrage. Vous verrez pratiquement ce que vous obtenez.

Lorsque les acheteurs essaient le service à domicile, ils sont «11 fois plus susceptibles d'acheter», déclare Sally Huang, développeur de l'application pour Houzz. Ori Inbar, un capital-risqueur en RA, appelle cela "déplacer Internet des écrans vers le monde réel".

Pour que le monde miroir soit entièrement connecté au Web, nous devons faire plus que simplement avoir un jumeau numérique; nous devons construire un modèle 3D de la réalité physique dans lequel ces jumeaux seront placés. Pour la plupart, les consommateurs le feront eux-mêmes: lorsque quelqu'un regarde la scène à travers un appareil, en particulier des lunettes portables, de minuscules caméras intégrées affichent une carte de ce qu'ils voient. Les caméras ne captureront que les particules de pixels, mais elles n'en ont pas besoin de beaucoup. Mais l'intelligence artificielle - dans l'appareil, dans les nuages et dans les deux - va extraire du sens de ces pixels; il déterminera où vous êtes et estimera votre emplacement en même temps. Le terme technique pour cela est SLAM (localisation et cartographie simultanées) et tout cela se produit déjà.

Par exemple, la startup 6D.ai a construit une plateforme pour développer des applications de réalité augmentée capables de reconnaître de gros objets en temps réel. Si vous prenez l'une de ces applications et prenez une photo d'une rue, elle reconnaît chaque voiture comme un objet véhicule distinct, chaque lanterne comme un grand objet isolé des objets d'arbres à proximité et les vitrines comme des objets plats derrière les voitures. Et nous trouverons un ordre significatif.

Et cet ordre sera continu et connecté. Dans le monde du miroir, les objets existeront par rapport à d'autres choses. Les fenêtres numériques existeront dans le cadre d'un mur numérique. Au lieu de connexions générées par des puces et de la bande passante, les connexions seront contextuelles, générées par l'IA. Le monde miroir créera ainsi l'internet des objets tant attendu.

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Une autre application sur le téléphone, Google Lens, peut également faire la distinction entre des objets individuels. Il est suffisamment intelligent pour identifier la race, la conception de chemise ou les espèces végétales d'un chien. Ces fonctionnalités seront intégrées prochainement. Lorsque vous regardez votre salon à travers des lunettes magiques, le système assemblera tout, vous informant qu'il y a une gravure encadrée et un papier peint avec quatre fleurs sur le mur, et qu'il y a des roses blanches dans un vase. Il y a un vieux tapis persan sur le sol, un nouveau canapé serait parfait pour cela. En fonction des couleurs et des styles de meubles déjà présents dans la pièce, l'application recommandera une couleur et un style spécifiques pour le canapé. Tu aimeras. Voulez-vous prendre cette lampe ici?

La réalité augmentée est la technologie derrière le monde miroir; c'est un nouveau-né maladroit qui va se transformer en géant. «Les mondes en miroir vous plongent sans changer le sol sous vos pieds. Vous êtes toujours présent, mais sur un autre plan de réalité. Comme Frodon mettant sa bague. Au lieu de vous couper du monde, ils établissent de nouvelles connexions avec lui », écrit Keiichi Matsuda, ancien directeur créatif de Leap Motion, une société qui développe une technologie gestuelle pour la réalité augmentée.

La pleine floraison du monde des miroirs attend l'apparition de lunettes portables bon marché et toujours actives. Il y a des rumeurs selon lesquelles l'une des plus grandes entreprises technologiques pourrait développer un tel produit. Apple est actif dans la réalité augmentée et a récemment acquis une startup appelée Akonia Holographics, spécialisée dans les verres fins et clairs pour les lunettes intelligentes. «La réalité augmentée va tout changer», a déclaré le PDG d'Apple, Tim Cook, lors d'un appel téléphonique fin 2017. "Je pense que c'est profond, et je pense qu'Apple est particulièrement bien placé pour diriger ce domaine."

Mais vous n'êtes pas obligé d'utiliser des lunettes de réalité augmentée; vous pouvez utiliser presque n'importe quel appareil. Vous pouvez le faire avec un téléphone Google Pixel, mais sans les lourdes lunettes 3D. Même maintenant, les appareils portables comme les montres ou les vêtements intelligents peuvent détecter et interagir avec le monde des proto-miroirs.

Tout ce qui est connecté à Internet interagira avec le monde miroir. Et tout ce qui est connecté au monde miroir verra et sera vu par tout le monde dans cet environnement interconnecté. La montre détectera les chaises; les chaises travailleront avec des feuilles de calcul; les lunettes trouveront la montre même sous la manche; les tablettes verront l'intérieur de la turbine; les turbines verront les travailleurs autour d'elles.

L'émergence d'un vaste monde miroir dépendra, en partie, d'un changement fondamental en cours, passant d'une vie centrée sur le téléphone à une technologie déjà vieille de deux siècles: l'appareil photo. Pour recréer une carte de la taille d'un globe - en 3D, rien de moins - vous devez photographier tous les lieux et toutes les choses sous n'importe quel angle possible, tout le temps, ce qui signifie que la planète doit être remplie d'appareils photo toujours allumés.

Nous fabriquons ce réseau de caméras distribuées et polyvalentes pour identifier les pupilles électriques qui peuvent être pointées où et comment vous le souhaitez. Comme les puces informatiques avant eux, les caméras s'améliorent, sont moins chères et plus petites chaque année. Vous pouvez en avoir un couple sur votre téléphone; quelques autres - dans la voiture. Certains ont une caméra sur le judas. La plupart de ces yeux artificiels nouvellement formés seront devant nos yeux, sur des lunettes ou dans des lentilles de contact, donc là où nous les humains regardons, c'est là que la prise de vue aura lieu.

Les particules lourdes dans les caméras continueront d'être remplacées par des particules de logiciel en apesanteur, les compressant en points microscopiques qui balaient l'environnement 24 heures par jour. Le monde en miroir sera un monde guidé par des faisceaux de lumière qui se précipitent dans les deux sens, frappent les caméras, quittent les écrans, pénètrent dans nos yeux: un flux infatigable et incessant de photons qui peignent les formes que nous traversons et les fantômes visibles que nous touchons. Les lois de la lumière détermineront ce qui est possible.

Les nouvelles technologies donneront de nouveaux super pouvoirs. Nous avons une super vitesse avec des jets, une super cure avec des antibiotiques, une super audition avec la radio. Le monde du miroir promet de nous donner une super vision. Nous obtiendrons quelque chose comme la vision aux rayons X et pourrons regarder à l'intérieur des objets, les démonter en leurs particules constituantes, démêler leurs schémas. Tout comme les générations passées ont acquis de l'alphabétisation avec l'avènement des écoles, appris à écrire, fabriqué des alphabets et des tables de multiplication, la nouvelle génération maîtrisera l'alphabétisation visuelle. Une personne éduquée pourra créer des images tridimensionnelles dans des paysages tridimensionnels aussi rapidement qu'elle peut l'imprimer aujourd'hui. Ils sauront trouver n'importe quelle vidéo sans même avoir besoin de mots. La complexité de la couleur et les règles de la perspective seront universellement comprises, comme les règles de la grammaire. L'ère des photons viendra.

Et voici ce qui est important: les robots pourront voir ce monde. Les voitures et les robots partiellement autonomes commencent à voir le monde moderne: la réalité fusionnée avec une ombre virtuelle. Lorsque le robot pourra enfin parcourir les rues bondées, il les verra avec ses yeux et sa conscience en silicium - ce sera sur la version miroir de cette rue. Le succès du robot dans la navigation dépendra des cartes de courbes de niveau précédemment compilées - des scans tridimensionnels des lanternes et des bornes d'incendie, des positions exactes des panneaux routiers, des itinéraires routiers détaillés et des vitrines numérisées par les propriétaires.

Bien sûr, comme toutes les interactions dans le monde miroir, ce royaume virtuel sera superposé au monde physique, de sorte que les robots verront les mouvements des gens en temps réel lorsqu'ils passent. Il en sera de même pour les voitures autonomes; ils seront également plongés dans le monde du miroir. Ils s'appuieront sur une version entièrement numérisée des routes et des voitures sur la plateforme. Une grande partie du processus de numérisation sera effectuée par d'autres voitures pendant qu'elles conduisent, car tout ce que le robot voit sera instantanément projeté dans le monde des miroirs au profit d'autres voitures. En observant, le robot extraira simultanément des informations pour lui-même et effectuera un balayage pour d'autres robots.

Réalité augmentée

Dans le monde miroir, les robots virtuels seront également physiques; ils recevront une coquille virtuelle, tridimensionnelle et photoréaliste, que ce soit une voiture, un animal, un humain ou un extraterrestre. Dans le monde des miroirs, des agents tels que Siri et Alexa recevront des photos 3D visibles et visibles. Leurs yeux seront incarnés dans des milliards d'yeux matriciels. Ils captureront les micro-émotions et les expressions de nos visages. Les formes - visages, membres - amélioreront également l'interaction. Le monde miroir deviendra l'interface même dont l'intelligence artificielle a besoin.

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Il existe une autre façon de regarder les objets dans le monde du miroir. Ils peuvent être à double usage, jouer des rôles différents dans différents plans. «Nous pouvons prendre un crayon et l'utiliser comme une baguette magique. Nous pouvons transformer nos tables en écrans tactiles », écrit Matsuda.

Nous pourrons non seulement jouer avec la position et les rôles des objets, mais aussi avec le temps. Disons que je marche le long d'un chemin près de la rivière Hudson (réel) et que je vois un nid de troglodytes que mon ami ornithologue adorerait. Alors je lui laisse une note virtuelle. Elle se fera sentir lorsque son amie suivra cette voie. Nous avons vu un phénomène de présence similaire avec Pokémon Go: des créatures virtuelles laissées dans des lieux physiques réels. Le temps est une dimension du monde miroir qui peut être modifiée. Contrairement au monde réel, vous pourrez voyager dans le temps.

L'histoire deviendra un verbe. En faisant glisser votre doigt sur votre main, vous pouvez remonter le temps, n'importe où, pour voir ce qui s'est passé auparavant. Vous pourrez superposer une vue reconstruite du 19ème siècle au-dessus de la réalité existante. Pour visiter un lieu lors de sa soumission précoce, il suffira simplement de revenir en arrière sur la version. L'ensemble du monde miroir deviendra un fichier "Photoshop" dans lequel vous pourrez remplacer et supprimer des calques. Ou vous pouvez sauter dans un futur lointain, où les artistes ont déjà laissé leurs idées sur les futures versions de cet endroit. Ainsi, le monde miroir serait plus facile à appeler un monde 4D.

Comme pour Internet et les médias sociaux, le monde miroir se déploiera et se développera, créant des défis imprévus et des avantages inattendus. Commençons par le modèle commercial. Essaierons-nous de lancer la plateforme avec des publicités? Peut être. Ceux qui se souviennent d'Internet avant l'activité commerciale conviendraient qu'il se développait extrêmement lentement. Un monde en miroir sans publicités serait inutile et indésirable. Cependant, si le seul modèle commercial consiste à acheter notre attention, ce sera un cauchemar - car dans un tel monde, notre attention sera suivie avec la plus grande précision et résolution.

Au niveau macro, le monde miroir aura la propriété la plus importante de rendements croissants. Plus les gens l'utilisent, mieux c'est. Plus il s'améliore, plus les gens l'utiliseront, et ainsi de suite. Cette chaîne est au cœur de la logique des plates-formes, et c'est pourquoi les plates-formes - comme Internet et les médias sociaux - se développent si rapidement et largement. Cependant, il découle également de cette dynamique que le gagnant prend tout; c'est pourquoi un ou deux membres figureront au sommet des leaders de la plateforme. Maintenant, nous commençons à peine à lutter contre ces monopoles naturels - avec Facebook, Google et WeChat, qui sont devenus le genre de gouvernement sur Internet.

À long terme, le monde miroir peut se soutenir comme un utilitaire; pour d'autres services publics comme l'eau, l'électricité ou Internet, nous sommes habitués à payer régulièrement - par abonnement, pour ainsi dire. Nous serons heureux de le refaire, dans l'espoir d'obtenir quelque chose de précieux et d'intéressant de ce lieu virtuel.

L'émergence du monde du miroir nous affectera tous à un niveau profondément personnel. Nous savons que l'existence dans deux mondes aura de graves conséquences physiologiques et psychologiques. Notre expérience de la vie dans le cyberespace et la réalité virtuelle nous l'a appris. Mais nous ne savons pas exactement quels seront ces effets et nous ne serons certainement pas prêts. Nous ne savons même pas quels mécanismes cognitifs sous-tendent réellement l'illusion de la RA.

Le paradoxe est que la seule façon de comprendre le fonctionnement de la RA est de créer la RA et d'en faire l'expérience vous-même. La technologie elle-même est le microscope nécessaire pour étudier cette technologie. Cela semble étrange, d'accord.

Certaines personnes sont très contrariées par le fait que les nouvelles technologies créent de nouveaux dommages, et nous acceptons volontiers ces risques sans toujours faire attention. Par exemple, nous ne devrions pas autoriser quelque chose de nouveau s'il n'est pas reconnu comme sûr. Mais ce principe ne fonctionne pas, car les anciennes technologies que nous essayons de remplacer sont encore plus dangereuses. Plus d'un million de personnes meurent sur les routes chaque année, mais nous avons tendance à blâmer les conducteurs robotiques même s'ils en tuent un. Nous nous inquiétons de la politique des médias sociaux, tout en lâchant toute la saleté qui coule de l'écran de télévision. Le monde du miroir sera certainement soumis à deux standards de normes strictes.

De nombreux risques du monde miroir sont faciles à imaginer car ils sont les mêmes que ceux que nous voyons sur les plates-formes modernes. Par exemple, nous aurons besoin de mécanismes dans le monde miroir pour empêcher la contrefaçon, arrêter les intrusions illégales, supprimer le spam et détecter les insertions non autorisées tout en maintenant la sécurité. Idéalement, nous aimerions ouvrir le monde à toutes les personnes impliquées sans avoir besoin d'un Big Brother pour tout superviser.

Réalité parallèle sur blockchain

La blockchain a besoin de travail, et assurer l'intégrité d'un monde miroir ouvert peut être ce pour quoi elle est née. Il y a déjà des gens qui travaillent avec enthousiasme sur cette opportunité. Malheureusement, il n'est pas si difficile d'imaginer un scénario dans lequel le monde du miroir serait centralisé et subordonné. Nous n'avons pas encore réfléchi à ce sujet.

Beaucoup de gens pensent qu'une plateforme centralisée et ouverte sera plus riche et plus fiable. Clay Bayvor, vice-président de la RA et de la réalité virtuelle chez Google, déclare: "Nous avons besoin d'un service ouvert qui s'améliorera chaque fois que quelqu'un l'utilisera, comme Internet."

Le monde en miroir causera de graves problèmes de confidentialité. En fin de compte, il cachera des milliards d'yeux qui suivent chaque point, convergeant en un œil continu. Le monde miroir créera tellement de données, de mégadonnées, à partir de ses légions d'yeux et d'autres capteurs, que nous ne pouvons pas imaginer son échelle. Pour faire fonctionner cette sphère spatiale - synchroniser les homologues virtuels de tous les lieux et de toutes choses avec des lieux et des choses réels, tout en les rendant visibles à des millions de personnes - il faudrait suivre les personnes et les choses à un degré que l'on pourrait appeler un état d'observation complet.

Nous pouvons imaginer à quel point ce sera mauvais pour nous. Mais il y a plusieurs façons d'être utile, et la principale est le monde miroir. Le chemin vers une civilisation du big data, dans laquelle nous gagnons plus que nous perdons, est incertain, complexe et non évident.

Mais nous avons déjà une certaine expérience qui peut constituer la base de notre approche du monde miroir. Les bonnes pratiques incluent la transparence et la responsabilité obligatoires pour toute partie qui touche aux données; symétrie dans le flux d'informations pour que les observateurs puissent être observés; et la stabilité afin que les créateurs de données tirent des avantages évidents, y compris des avantages monétaires, du système. Nous trouverons certainement un moyen de gérer toutes ces données, car le monde miroir n'est pas le seul endroit où elles vont s'accumuler. Le Big Data sera partout.

Depuis l'apparition même d'Internet, le monde numérique a été considéré comme un cyberespace incorporel - un royaume immatériel séparé du monde physique, si différent de l'existence matérielle que cet espace électronique a acquis ses propres règles. À bien des égards, les mondes virtuel et physique ont évolué en parallèle, sans jamais se rencontrer. Dans le monde virtuel, vous pouvez trouver un sentiment de liberté sans fin, libéré par la déconnexion de la forme physique: liberté de la friction, de la gravité, de l'élan et de toutes les contraintes newtoniennes. Qui ne voudrait pas s'échapper dans le cyberespace pour trouver la meilleure version d'eux-mêmes?

Le monde miroir réunira les deux plates-formes afin que les bits numériques soient incorporés dans des matériaux atomiques. Vous trouverez des informations sur la célèbre fontaine de la place de Rome dans cette fontaine de Rome. Pour réparer une éolienne de 30 mètres, nous en réparerons une version virtuelle. Prenez une serviette de la salle de bain et elle se transforme en une robe magique. Nous dépendrons du fait que chaque objet contient ses propres bits, comme si chaque atome avait un fantôme et que chaque fantôme avait une coquille physique.

Il faudra au moins dix ans pour que le monde miroir commence à être utilisé par des millions de personnes, et plusieurs décennies supplémentaires pour que des milliards s'y installent. Mais nous prévoyons déjà quelque chose.

En fin de compte, ce monde mixte deviendra la taille de notre planète. Il deviendra la plus grande réalisation de l'humanité, créant de nouveaux avantages, de nouveaux problèmes sociaux et d'innombrables opportunités pour des milliards de personnes.

Ilya Khel

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